倒角剖面修改器在哪里 3dmax存在几种将二维图形转为三维几何体的方法?
3dmax存在几种将二维图形转为三维几何体的方法?
3dsMax里将二维图形转为立体几何体方法有下面几种:
1将二维图形修改面板下的在渲染中启用、在视口中关闭对勾。
2去添加强忍住、扫描仪、倒角剖面等等修改器。
3利用业胎关系对象里的放样工具。
4将二维图形转为高级编辑模式,比如说转为可编辑的话n边形,在多边形级别中,选择矩形强忍住。
3dmax修改面板的工具使用介绍?
3ds Max从网上下载的修改器命令过多,只不过是文字描述太累,就把广泛的命令那几个命令简单说一下吧
二维线命令:
Extrude【牙缝里】
把二维线变成三维实体物体
Lathe
【车削】
把二维线按肯定会的轴向旋转,连成三维实体物体,像做花瓶等等会要用这个
Bevel Profile
【倒角剖面】
的的现场放样的一个命令,其中剖面线绝对不可删掉
Sweep
【扫描仪】
有些相似BevelProfile,也是施工放样类的命令,选项比Bevel Profile的选项多.和BevelProfile最常用到的地方那是做线角等
Edit Spline
【可以编辑样条线】
传说中的鼠标右键里面的CorvortwantSpline【转变为样条线】,先添加更多的操作
RenderableSpline【可渲染样条线】
在视图或3d渲染中再把二维线颜色渲染不出来,等同于于每一个二维线中带的Rendering【3d渲染】卷帘栏的选项
GarmentMaker
【布料生成器】
生成三角面的面,更方便主要是用于布料模拟,常和Clone【布料】修改器跟随使用
Fillet/Chamfer
【倒角/切角】
生成倒角或切角,与样条线中带的Fillet/Chamfer功能完全不一样
二维三维同型号命令:
Bend【弯曲】
把物体添加肯定会的弧度Bevel【倒角】
为物体直接添加倒角
Chamfer【切角】
为物体的边线先添加切角,天壤于Poly物体中的Chamfer
Cloth【布料】
模拟布料
EditMesh【编辑网格】
类似于鼠标右键中的Covertneededitablemesh【转变为可编辑网络】
EditPoly【编辑器正多边形】
传说中的鼠标右键中的Covertdideditablepoly【转化为可编辑时n边形】
EditPatch【编辑面片】
像鼠标右键中的Covertdideditablepath【能量转化为可编辑面片】
FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【放弃自由变型】
Lattice
【晶格】
从物体的边线和顶点处生成实体
Shell【壳】
把单面的物体加一厚度
UVWmapping
【UVW贴图】
为物体直接添加UVW贴图,矫正纹理暂时想到的就这些,其它的以后再解释吧,上次回答,说的稍微有点乱,将就将就一下看啊
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