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maya隐藏了怎么设置 maya中怎么让模型动不改变uv?

浏览量:3839 时间:2023-04-19 23:08:51 作者:采采

maya中怎么让模型动不改变uv?

下次记住流程就行了。如果现在要修改,只能复制没有设置的模型,划分UV,然后转移UV。然后把复制的藏起来。你可以 不要删除它。就这么做(一定要在第一帧操作,也就是初始姿势状态)

maya怎么开启背面隐藏功能?

1.选择在通道盒中编辑的通道控制选项,添加隐藏的旋转属性2,并在通道盒中右键单击旋转属性,以选择“解锁选定项末端”。

maya状态行不见了怎么办?

displayUI

Maya隐藏菜单栏快捷键?

快捷键 "ctrl Shift 空格键隐藏和显示操作。

2010年以来Maya的新版本

01隐藏工具栏的方法:选择显示→ UI元素→隐藏所有元素。

02工具栏的显示方法:依次选择显示→ UI元素→显示所有元素。

maya通道盒怎么还原?

在场景中没有选择任何对象,因此maya通道盒/层编辑器中没有参数信息。如果您选择任何对象,或者尝试按Ctrl A两次,您将获得信息。层编辑器选择渲染模式尝试,会有mast

为什么在MAYA软件中硬件类型的粒子用硬件渲染绚不出来啊,看不到任何粒子?

Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素VI相结合。硬件渲染粒子缓存在硬件渲染之前隐藏粒子。如果未隐藏,运动模糊将不会产生正确的结果,并且拾取帧将不会与原始帧匹配。Alpha通道当精灵的透明度值小于1时,硬件渲染缓冲区生成的Alpha通道不正确。与颜色通道不同,考虑到当前粒子后面的粒子的颜色,Alpha通道将返回只在显示器上显示的最终粒子的值-这意味着如果你有1000个粒子堆叠在一起,每个粒子的透明度值是0.1,即使你可以 如果在3D视图中看不透粒子堆,cg/image/将在图像的最终Alpha通道中设置值0.1。使用亮度作为Alpha通道将产生不正确的结果。随着粒子的亮度,你将删除粒子中的所有阴影。无论较暗的区域在哪里,较暗的区域都会比较亮的区域更透明。最最终的图像看起来很平,灰尘几乎没有纹理。合成粒子最好的方法是用非嵌入的Alpha通道渲染,背景要100%绿色。使用简单的合成技术,这种绿色屏幕方法,阿尔法通道将有准确的结果。如果粒子没有绿色信息,这种方更好,这就是为什么我们把尘埃粒子的颜色范围限制在绿色和红色之间,而不是通过绿色范围。几何遮罩由于大多数粒子效果往往是具有体积的三维元素,当您的效果正确分层时,简单的二维Alpha通道是不够的。体积在不同的深度有不同的密度,所以你需要在三维空间中切割体积,这样元素前面的体积就会保持密度。有两种方法:打开几何体遮罩,cg/image/自动将场景中的所有几何体作为三维切割图片,用于切割粒子,但在颜色和Alpha通道中不可见,就像软件渲染中的useBackground材质一样。对特殊遮罩元素使用几何遮罩的结果是,如果替换粒子,并且替换对象是几何体,几何体也将被遮罩,但它不会出现在颜色或Alpha通道中。为了避免这种情况,可以将Lambert材质指定给场景中用作遮罩的所有几何体,其颜色和白炽度为100%绿色,也可以是其他颜色,只要将来可以设置关键帧。将白炽度增加到100%绿色的原因是为了消除任何硬件阴影对几何体的影响。匹配镶嵌在场景中使用NURBS几何体时,3D视图中的镶嵌应与软件渲染的渲染镶嵌相匹配,这一点非常重要。cg/imag: 3——不同于用渲染器渲染马赛克细分。如果您正在渲染一个非常厚的体积,您会看到几何遮罩比软件渲染对象有更多的小平面,这导致在合成时对象周围出现令人不愉快的边缘。要避免这种情况,请打开场景中所有NURBS对象的“显示渲染细分”。现在,当你渲染硬件时,镶嵌细分将匹配软件渲染器。渲染粒子时,运动模糊模拟是必要的。一般来说,粒子很小,运动很快。粒子系统的外观不仅指颜色、光线和透明度,还包括运动的粒子。模糊状态。运动模糊不仅反映了粒子的速度,还反映了粒子的大小。旋风不会。;t不需要由100,000,000个快旋点粒子组成,几百个带运动模糊的sprite也能产生同样奇妙的效果。硬件渲染的运动模糊结果和软件渲染的运动模糊结果是不一样的,不用考虑匹配的难度有多大。其实不可能做到100%准确,能做到50%准确就已经很幸运了。根据对象相对于相机的移动速度,结果可能是可接受的,也可能是完全无用的。不同的合成技术和粒子系统的从属路径可以用来消除这些差异。为了更好地匹配粒子的软件渲染,运动模糊的长度应该设置为匹配相机的快门角度。144°的快门角度会产生144/360或0.4的运动模糊。如果使用更高的值,可能会获得有趣的效果。记住以下几点很重要:如果您使用几何遮罩,将运动模糊设置得太高或太低都会导致遮罩和软件运动模糊不匹配。如果您的相机是动画的,并且运动模糊设置高于1,您的效果将在三维空间中游泳,并且运动模糊结果将在时间轴之前。如果您有一个锁定的相机,并且您用作遮罩的几何体没有移动(例如烟囱或蜡烛产生的烟雾),您可以提高运动模糊设置,并尝试使用大于1的完全不真实值,您将获得非常有趣的结果。纠正运动模糊伪影如果几何遮罩导致严重的伪影,纠正这些伪影的方法非常有限:大多数情况下,关闭运动模糊会给你一个元素,更好地适合你的软件渲染元素,当然,代价是改变粒子的外观。关闭特殊物体运动模糊的方法是关闭运动模糊。与软件渲染器不同,硬件渲染器在渲染状态下并不妨碍运动模糊特性。要关闭对象的运动,您需要执行以下操作:1 .选择对象;2.烘焙所有动画属性,使每一帧都有一个关键帧。3.关键帧插入类型是步进式的,这将保证在关键帧之间对对象进行采样时,cg/image/不会插入到对象的位置。这项技术通常很容易使用,可以编写一个mel脚本来自动化所有动画曲线程序。如果看到神器和相机都还是动画的,也可以试试上面说的摄影技术。另一种修改关键帧殊对象的伪影的技术是在合成阶段向伪影添加额外的运动模糊。然而,这种技术的困难在于掩盖那些引起问题的特征。特殊几何,而且只模糊了几何的问题区域。为此,使用绿色Lambert材质渲染粒子的附加路径,如几何体遮罩一章中所述。合成器现在可以提取该区域的alpha通道,并单独模糊图像的该部分。

粒子 通道 对象 渲染 软件

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