2016 - 2024

感恩一路有你

cpu为什么不做成立体的 Ae做三维动画需要的配置?

浏览量:2758 时间:2023-04-11 19:00:04 作者:采采

Ae做三维动画需要的配置?

首先,你需要了解自己的需求。平面设计完全不同于视频剪辑、影视特效、三维设计所需要的配置。

如果它 只是PS和AI的平面修图,3000元左右的笔记本可以流畅运行。如果是用PR/AE等视频制作,所需硬件配置成倍增加。

如果是学生,预算不足的时候,可以选择入门级配置,选择6核以下的高频CPU,比如第八代I5,1400元左右。加上16G内存,500元左右,

如果你不 不做3D,显卡不 t不需要很好,用1050Ti就行,1000元左右。其他的硬盘和主板也不贵。

一般CPU和显卡的成本是最重要的。一般来说3000元左右,可以流畅运行PS,做1080P p以下的PR剪辑,简单的AE动画和特效就够了。

预算充足的情况下,选择8核以上的高端CPU,8G内存以上的高端显卡。

如果是2k和4k材质的PR剪辑,AE中的特效和插件也是应用广泛,几十层,动态效果复杂,那么就需要高端的CPU内存。

这种情况下CPU可以选择3700X,9700K,内存可以选择32G DDR4。如果想做三维,显卡要好一点,选RTX2070或者2060sup

据说运行三维制图软件最好用AMD的CPU,为什么?

三维绘图软件一般多核优化比较好,AMD CPU核比较多。太好了。

建模速度和显卡有关吗?

建模速度与显卡有关,这是错误的!

很多做3D的新手都有这个误区,或者认为CPU、内存、显卡要一起升级,提高3D绘图的最终建模速度。但实际情况是8600GT和GTX460没有区别。三维建模和玩电脑游戏不一样。升级显卡只影响实时计算的速度,也就是视图的运行速度。制作三维最终造型的速度几乎只取决于CPU!

详细解释:

首先要明白一件事,CPU和GPU的分工。CPU就是计算!建模时,光线追踪和光能传递都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。

显卡的作用是在设计的时候给你提供实时的屏幕显示和三维刷新。软件视图中看到的三维画面和游戏画面都是显卡的功劳,主要负责多边形生成和基本的光效计算,借助显卡自带的openGL等功能。好消息是现在几乎所有主流低端显卡都可以提供日常应用。

影响:

显卡:高端低端显卡和专业显卡在造型上几乎没有区别。专业显卡的驱动经过特别优化,支持更多的功能,让你在3D制作中看到更多实时渲染的效果。通常你买的显卡都是游戏。显卡的主要作用是实时计算游戏中的图形。除了实时渲染中显卡本身多边形处理性能的差异导致的画面延迟几乎没有区别,也就是说用一块8600GT和一块9800GT做3D,除了实时处理中画面转换的速度有些不同,其余的都差不多。

内存:很多人也认为内存会影响建模速度,这也是不正确的。内存足够的情况下,建模速度不会有太大影响。通常,在使用3D时,打开场景文件会占用大量内存。场景中的多边形越多,占用的内存就越多。内存不够用的时候会有严重的延迟,因为这个时候硬盘空间会被称为虚拟内存。也就是说,对于一个场景的建模来说,如果1G内存足够了,硬盘也不会被称为虚拟内存,那么即使再加4G内存,渲染度也不会有丝毫的提升。

显卡 CPU 内存 速度

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。