vray3.6出图渲染设置参数 3DMAX 2014中怎么调VR3.0出图渲染设置?
3DMAX 2014中怎么调VR3.0出图渲染设置?
1.首先点击菜单栏中的渲染-渲染设置(F10),锁定图幅的长宽比,宽度和高度选择3200*2250。
2.然后,VRay-全局开关-关闭全局照明,不检查不渲染最终图像。3.然后,打开图像采样器类型自适应确定性蒙特卡罗、自适应细分、颜色映射类型线性乘法和抗锯齿滤波。4.接下来,间接照明——打开间接照明——选择 "发光图 "在第一次反弹中——选择 "光缓存 "在第二次反弹中。5.接下来,发光图-在当前预设中选择低-半球细分80-插值采样50。6,以下是,灯光缓存,按1800细分。7.以下是DMC采样器的设置。8.下面,渲染区域划分和区域排序的设置可以选择从上到下、从左到右或者其他。9.最后,一切都设置好了,当然预设保存了。
3Dmax2014 VRay渲染器参数如何设置?
1.帧缓冲:勾选启动内置粘贴缓冲,分辨率视个人而定。
vray3.1渲染设置参数?
通常尺寸是640*480,因为渲染速度还是比较快的,可以提前看到效果。那么像素的长宽比可以忽略,弹出通常直接链接。
vray吊灯灯光参数设置?
1.首先,打开场景文件。这里我们简单设计一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件看看VR灯光的用法和参数设置。
2.我们去创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,切换场景到前视图,创建一个VR灯光。我们可以看到默认的灯光是平面VR灯。
3.将VR灯光移动到合适的位置,进行渲染。我们可以看到光线的效果。场景中的对象已经被灯光照亮。
4.把VR灯的颜色调成蓝色冷光。以下尺寸选项可以看到长度和宽度,指的是场景中VR灯光的长度和宽度。当然,长度和宽度也会决定VR灯的强弱。
5、没有高亮,一般我们保持默认勾选,特殊情况下需要勾选。
6、检查影响反射再看场景文件,可以看到瓶子有高光。让 让我们看一下最后一项,这也是更重要的一项。渲染图显示光影中有很多杂点。
7.将默认细分值8更改为20以渲染图片。可以看到光影中的杂乱得到了明显的改善。我们需要在场景灯光布置好之后,在最终的剧情中把细分值调整到20左右,以提高渲染的质量。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。