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3dmax颜色校正怎么用 3d灯光太亮原因?

浏览量:1519 时间:2023-04-10 23:30:23 作者:采采

3d灯光太亮原因?

步骤一、打开3dmax软件,在“灯光”的倍增里,可以调节灯光亮度,想要降低亮度的话,只要将倍增的数值调低就可

步骤二、如果场景之中灯光亮度正常,但是渲染过后的3dmax灯光过亮的话,可能是因为渲染设置的原因。可以查看vray下的颜色贴图的类型里是否使用了指数,调节指数也能够降低3dmax灯光渲染亮度。

3d自发光材质怎么调?

1、如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。

3DMax使用视口画布时,点画笔或者其他工具,贴图就变暗了,怎么改?

遇到了同样的情况,怀疑问题可能出现在以下两个地方:1,gamma校正2,颜色配置文件目前还没找到解决办法。

3dmax如何控制溢色?

3Dmax场景渲染出现色溢情况很常见,解决办法:

1、给模型赋材质时,使用材质包裹器何以防止模型材质溢色。

2、调节色彩饱和度,在Vray渲染器里调节。间接照明——开启——后期处理——饱和度默认1.0改为0.5或者更小。

3dmax材质球背景怎么调?

在材质球中,根据所调物体材质的反射,高光模糊程度来调节材质质感,已达到所要表现的物理属性

3dmax为什么调节vray材质的时候一调烟雾颜色材质球就变黑的了?

烟雾颜色的灵敏度很高,稍微调一下就会大幅度的提高RGB的三个数值,当RGB的3个数值都成为255之后,颜色就变黑了。

比方说,你想要深红色,那么烟雾的颜色就要调浅红色,而且是非常非常的浅,浅得几乎和白色差不多。烟雾倍增值的默认值为1.0 ,就会是上述我说的情况,你调节成0.1就行了,如果你觉得0.1还高了,你可以再调低。就在调烟雾颜色的下面一个数值就是倍增值了。

3dmax背景颜色调节后怎么不变颜色?

导致那种原因可能是你的摄像机打的不对或着有模型挡住了摄像机,有时也是渲染窗口没有调,在就是你做的东西是不是单面的,你可以给它法线翻转,或是线个双面材质再看一下。

材质 颜色 情况 模型 烟雾

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