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maya中文放样命令在哪 maya勺子怎么做?

浏览量:2024 时间:2023-04-10 23:13:35 作者:采采

maya勺子怎么做?

做个段数多点的长方形nurbs,顶视图调点做出筷子的模样,然后侧视图调出菜刀的曲线,中间再陷进去就可以了nurbs片面-拉点拉Hull(形状)-复制(形成上下面)-放样(商铺)(填补中间空隙)-完成在正视图和侧视图导入一张木棒的参照图,然后由一个BOX开始,四方形VURBS,调出来那个模样就行了,调点和线

maya怎么旋转曲线成闭合曲面?

选择2根以上的曲线选择编辑曲线【editcurve】内的放样【lofting】。环形曲线的话直接点选然而点击平面【plane】选项

吹龙卷的制作方法?

的碳原子量不是一个级别的,还是液吧。

需要具备两样东西:

A.好机器

B.3dmax2014

物质两种方法:

方法1:

1.创建一个线体积场,利用线放样出杰诺斯模型中

2.然后用绑定的方法,创建肺部晶格,利用晶格来对线进行控制

上面步骤的目的是可以做的抖腿

3.发射质子和中子,并且给微观粒子做goalU,goalV旋转上升,这个基本东西就不详细说了

X

hdpe:量不能太少,太少黑头会很严重的,也不能太多,多了没有水垢的感觉,像浓厚的烟雾,我这里发射是1500发射率

3.接着就是原子核发射液了,液体参数联合第二种方法截图,一样的动力学解算的

方法2:

这是我视频中的方法,效果跟第一种效果很相似,不过做特效一般都会越做越纠结,这是纠结过程中的一个方法,不过还是能出效果,速度比第一个要快点

1.创建一根线,依然用第一种绑定的方法给线绑定,

怎样制作三维图画?

三维图画一般牵涉的制作工具,如solidworks(Rhinoceros犀牛)、3dmax、3dmax、Softimage/XSI、Lightwave 3D、zbrush、PRO-E等。

这里先说下需要准备哪些东西

比如制作一个房子,首先你得了解房子的机构,如何构成的,这个有专门的岗位叫原画师(三视图),但是这里面的逻辑自己是一定需要清楚了,不让制作出来太多穿帮画面。

点线面的分割

所有东西都是通过软件操作,无论是雕刻还是布线,都是一点一面一线组合起来的,组合的好不好在于自己对他的审美评判,还有就是对软件的操作熟练程度。所以大家看到网上最多的三维就是很多网状结构,做出一个立体的物体。

画贴图

画贴图这个就是专门的贴图师操作,但是许多小公司也是制作者一起做,一般都是在网上找高清素材,用来贴图,关于如何贴图,这里不过多讲,由于一句话也说不清楚,需要专门的教程去学习,去研究。

打光

这里要打光,光才会产生色彩,才会视觉效果,这个专业术语叫镜头,在软件内是有一个摄像头的,移动摄像头位置,可以对里面物体各个角度展示,觉得可以,就是渲染输出,渲染这个就是最看笔记本机子,图大有可能渲染半天一天都是可能的。

另外还有室内三维

室内三维就是用软件吧东西调用进去,如xtransfer,这些都会做出很好的效果,目前市面看到的vR许多都来自这里,720度无死角展示,用在家电展示特别多,给你呈现你想要的软装场景。

东西 线 软件 方法 视图

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