c4d创建uv网格在哪里 c4d坐标不在物体上怎么回事?
c4d坐标不在物体上怎么回事?
1.打开软件;添加两个基本对象,一个球体和一个立方体;以这两个物体为例。
2.在操作界面的右上角,鼠标框被选中:立方体和球体。此时,两个对象都将被选中。
3.按Alt G组合这两个对象,看风景。这就是问题所在。请注意坐标轴不在对象上。
4.现在,你需要将轴移动到对象的中心,然后你需要这样做:点击界面菜单栏上的网格,在弹出菜单中点击重置轴对齐。
5.此时,会弹出对话框;检查 "使用所有对象 "这里,然后点击 "执行 ",轴将自动移动到对象的中心。
6.关闭对话框;您可以看到坐标轴现在显示在立方体上;如果要在球体上显示,点击界面右上方面板,打开组,展开球体和立方体,然后在鼠标下点击球体,那么这个轴就会显示在球体上。如果希望立方体显示坐标轴,请单击立方体。
c4d捕捉设置?
按p启用捕捉、启用网格捕捉和启用网格点捕捉。
3dmax怎么一键矫正所有物体的平滑组?
这样的问题很常见,下面的方法和解决方案可以用来解决:的这些问题。
如果整体是平滑的,应该是NURBS切换,单击对象然后在右上角单击鼠标右键。
如果编辑多边形修改的菜单中有局部平滑命令,则在细化命令的旁边,局部平滑命令的快捷键是CTRL M(用的是8.0,其他版本可能有所不同)。
首先要明白一个概念,就是在3Dmax中,没有真正的光面,也没有真正的四边形面,所有的面都是三角形。在所有三维软件(maya,c4d等。),是三角面,没有真正的四边。
平滑组不同于栅格平滑和涡轮平滑。平滑组通过处理面之间的光照信息来达到平滑的效果。网格平滑和涡轮平滑通过添加面并将面划分为更细的面来表达曲率。三维空间中的面是直的,没有圆,所以需要更多的面来表示曲率。
c4d怎么删除一个物体的一个面?
方法/步骤:
1.打开C4D,创建一个新的分段1X1平面,并删除它(把它变成一个可编辑的对象)。
2.选择平面,切换到线模式,并选择平面相对侧的两条线。
3.单击[连接点/边]命令,快捷键为mm..
4.不习惯快捷键的同学可以在[网格]-[命令]-[连接点/边缘]中找到。
5.执行该命令后,将生成一条中心线。
6.选择新线和另一条线。
7.再次执行[连接点/边]命令,中心点就诞生了。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。