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3dmax古建筑建模教程 如何制作施工安全演示动画及注意点?

浏览量:1928 时间:2023-04-10 15:58:16 作者:采采

如何制作施工安全演示动画及注意点?

建筑施工动画主要用于展示建筑施工技术中涉及的施工方案、施工工艺、质量要求、工程进度、安全目标等相关内容。制作人员不仅要熟悉施工技术,还要熟练运用计算机三维建模技术,构建施工方案的真实数字环境。

1.施工动画准备

1.1相关软件介绍

(1)用PHOTOSHOP等平面图像处理软件处理素材贴图。

(2)平面动画软件,如Flash和After Eftect,用于制作平面动画。

(3)绘图软件,如AutoCAD,用于处理工程的施工图。

(4)3D动画的主流软件是3DS MAX,它是动画的核心软件,用来制作动画场景。

(5)后期合成软件,如after effect、Premiere、Authorware、Director、Powerpoint等。,其中after effect用于制作高级二维动画、视频处理和视觉效果,Premiere用于视频的编辑和配音。

(6)使用其他辅助软件,如Deep paint 3D,辅助3DSMAX软件绘制模型图。

1.2硬件配置

L ~ 2图形工作站级高性能机器配置,承担繁重的渲染任务和后期合成任务。其余的机器只需要配备性能稍高的CPU、1GM以上的内存和独立显卡。

1.3人员和组织

1.3.1动画导演组

(1) 1 ~ 2名策划人员,根据施工要求和技术重点,构思整部动画的表现元素,并撰写解说词。通常技术总监是总策划。

(2)多名制作人负责与动画制作团队的沟通协调,确保施工方案的准确执行。通常由专业的施工方案编写人员编写。

1.3.2动画制作团队

团队成员主要由美工、建模师、材质灯光工程师、动画师、排字师组成,每个成员都要分工明确,各司其职。

特殊要求

建筑施工动画的重点是建模和模型动画,所以所有成员必须精通建筑模型制作和模型动画制作,并能在一定程度上掌握材料、灯光和摄像机。

2.生产流程和要点

2.1制作流程:统筹→写解说→动画交底→资料交接→提炼动画剧本→审核动画剧本→写制作规范→分配任务→收集资料→制作3D动画→制作2D动画(平面动画)→录制解说→初步合成→后期合成→项目复检→保存输出文件→组织可复用资源。

2.2主要步骤和注意事项

(1)分配任务

分配在执行任务时,:应注意以下几点。

①完成建筑的大场景要排在所有动画之前;②可重复使用的场景和模型只制作一次;③尽量将连贯相似的动画片段分发给同一个人,这样可以提高效率,减少制作;(4)加强相关段位制作方的沟通协调,保证动画的准确性;⑤分工要注意每个成员的特长,分工的最小单位不一定是片段,也可以是片段中的元素;⑥按照流水线原则分工,合理安排时间和工序,提高生产效率。

(2)三维动画

①建模;②材质贴图处理;③模型整理在建模和映射工作完成后,模型需要经过检查才能交付给下一个流程;④场景照明;⑤模型动画;⑥在制作相机动画之前,要明确相机性能的关键点,设计好相机方向、镜头拉伸、移动速度等元素,充分表达动画主题。⑦渲染输出。

3.混凝土结构动画示例

混凝土施工是一个复杂的大型动态系统,通常包括立模、立筋、浇筑、振捣、拆模、养护等多个过程。这些过程涉及的因素很多,相互之间的关系复杂,直接影响混凝土浇筑的进程。

模拟施工过程的目的是通过模拟的手段找出实际施工中存在的问题或可能存在的问题,这就需要对实际施工进行模拟。目前大多数关于混凝土施工的动画模拟只是在过程中起到一定的作用,并没有在实际施工过程中发挥作用。

4.动画制作的基本要求

4.1科学性。描述概念的科学性;问题表达的准确性;引用材料的正确性;认知逻辑的合理性;表达的时代。

4.2教育性。动画表达直观;表现形式有趣;内容设计新颖;开拓思维有启发性;解决问题有针对性;学习模式是创新的。

4.3技术。技术的应用是多样化的;操作是交互式的;调试运行稳定;程序界面易于操作;运行环境可移植;更新和修改容易维护;生产方法合理;适用范围是实用的。

4.4艺术性。画面艺术形象生动,标准统一;语言简单、规范、简洁、明了;音效清晰悦耳,张驰适中。

5.建筑动画结论

(1)动画制作团队需要不断提高制作水平,丰富素材资源库。做到以下几点::①注重各种资料和模型的收集和整理;(2)参考和借鉴其他动画作品,汲取好的创意和表现手法;(3)平时观察周围环境,注意醒目的建筑和夜间的灯光效果;④关注团队成员的发展。;专业及其综合素质的培养;⑤注重团队意识的培养,加强沟通,提高合作。和工作效率一样。

(2)动画制作团队要重视施工电子文件的收集和整理,其中照片资料和视频资料在动画表现中很有说服力,对丰富动画制作素材具有重要意义。

建筑模型怎么做的?收入怎么样?

一般来说用3dmax建模,但是一个效果图分前期和后期。前期包括建模和渲染,后期是玩ps。一般来说,收入是以提成为基础的。总的来说,这个行业后期收入略高,但差距不大。是个不错的搭配,一般来说一年10万左右,看你的能力了。

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