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ug等分曲线怎么操作 ug怎样实现一个截面不同深度的拉伸?

浏览量:2032 时间:2023-04-10 14:19:26 作者:采采

ug怎样实现一个截面不同深度的拉伸?

每个草图或剖面线都可以拉伸几次,也可以拉伸几次。如果是具有不同截面的闭合曲线,可以将类选择器更改为单个选择和单独拉伸。

ug怎样画椭圆的管子?

将圆和椭圆分成相等的两部分,桥接两次,然后用曲线网格命令操作两次。

如果你能 t分成两等份,再分成四等份,重复上述操作。

我不 我不认为它 直接桥接实体是可能的。让 让我们看看有没有其他老师可以帮忙。

UG分模不能进行布尔运算?

你能的原因。;布尔函数是你的两个部分相切。您可以在其中一个部分周围添加0.01,然后进行布尔运算,这应该可以解决问题。

ug怎么打断线?

为什么要一分为二?如果你需要两条直线,就画两条。如果需要交点,则选择过滤器。在特征建模中,它是一条单一曲线。交点断了,就可以了。也可以插点,可以平分。编辑和曲线,其中有分工。

ug如何将一个实体拆分成两个体?

正常的做法是使用wav

ug孔铣径向怎么分层?

平面轮廓铣削分层切削与毛坯无关。只要指定了底部曲面并且深度为30,单击xy平面并在“偏移”中填入-30。

当然可以。然后切割深度,选择固定深度。下面的最大值选择每个刀具的切削量。比如每把刀的深度是一毫米。然后分成30块钱。也就是30楼。

UG中求差,求交,求和,求并,如何操作?

这些统称为布尔运算,分为目标体和工具体。如果A是靶体(主体),B是工具体(剪刀体),如果A和B放在一起求差,A就会少一块B,这取决于B在A中的体积..

减去A-B,把A和B加在一起,A中会多出一个B,这个B取决于B在A中的体积..把A和B相加,放在一起求交集。其中A和B重叠是所需的结果,这取决于B在A中的体积..没有工会,至少我用UG五年了,还没有 还没有找到这个命令。

布尔运算 深度 曲线 实体 部分

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