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3ds max怎么给人物添加骨骼 maya和max绑定的区别?

浏览量:3663 时间:2023-04-10 11:31:30 作者:采采

maya和max绑定的区别?

区别如下:

1.主要应用领域不同:MAYA是为影视动画专业量身打造的高端3D软件,拥有强大的mentalray电影级渲染器。3DS MAX用于室内设计、建筑景观、产品设计、电视栏目包装、游戏制作等。

2.系统兼容性不同:MAYA跨平台兼容性高,Linux、Mac、Windows平台通用;3DS MAX运行在微软操作系统上,不能跨平台。

3.软件界面和结构的清晰度不同:MAYA s界面很清晰,建模是建模模块,动画是动画模块;3DS MAX最大的一个优点就是插件多,由世界各地的专业制作人员开发,3DS MAX所在的开发公司autodesk也一直选择一些优秀的插件集成其中。这让3dsmax的功能有点乱,功能太多,导致调理不清;

4.软件操作的便利性不一样:MAYA操作更灵活,功能碎片化,有时设置骨骼更麻烦,要求不高。建模MAYA更方便。3DS MAX操作起来比较吃力,很多功能都是智能包装的,比如cs骨骼系统。

3dsmax里的封套是什么意思?

封套就是在骨骼系统上放一些柔软可变形的东西,这样在控制骨骼的时候,被封装的模型就可以随着骨骼灵活移动。如果你不 不使用封套,角色模型的手脚会像筷子一样直接折断弯曲,如果使用封套,它会像橡胶一样灵活弯曲。

如何从玩游戏过渡到做游戏?

你好,亲爱的提问者。在我看来,首先,我发自内心的热爱一款游戏。这个过程就是时间的考验,然后我会比别人更了解一款游戏。然后就可以转向创作了。创作和一般的玩是很不一样的。创作是一种全新的探索。可以邀请志同道合的朋友来。总之,游戏对每个人来说都很有趣。加油,努力,你能行的。

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