3dmax多边形建模如何修改布线 3dmax怎么重叠两个物体的两个物体分开?
3dmax怎么重叠两个物体的两个物体分开?
在复合对象中用ProBool
3dmax可编辑多边形怎么完美布线?
通过画点,然后焊接,可以。
模型的连线要合理,这样做很方便。
3dmax编辑多边形怎么在一个面上加线的?
这是什么?看起来太复杂了。It 太多了。
俯视图,修补,将延伸边更改为0,调整参数以形成所需的矩形,编辑多边形,选择该标高上的所有点,倒角,调整参数,形成所需的倒斜角,布线,选择该标高上的所有面,放置面,删除,选择该标高上的所有面,拉伸,调整参数以形成所需的高度,选择该标高上的所有边,并密封下开口。三秒钟 速度快的话工作。
为什么用altium designer软件问什么在铺铜之后,怎么不能任意走线?
如果要重新调整覆铜后的布线,先使用工具中的多边形管理器搁置覆铜,然后调整布线,调整后再取消覆铜搁置,重新覆盖覆铜。
这是正常的操作流程。如果你不 不要在没有放置铜包层的情况下直接调整线路,您调整的线路可能会与铜包层短路,因此您可以 不要直接调整它。如果你想强制这个操作,可以用相关的接线设置来实现,但是你可以 t避免铜包层短路。
为什么3ds MAX建多孔模型这么难呢?
我们从一个几何球体开始,由于参数是如图所示的多边形建模,注意力自然会转移到它的子层面。
2.切换到顶点层级,并在“编辑顶点”卷展栏中找到“切角”命令。点击右边的黑框,球面上各点的角被切掉一小块,得到一个近似正六边形(或五边形)的面。在呈现的参数调整显示中,我们可以看到两个命令(如下图红框所示):第一行数值表示切割角度大小,鼠标指针移动到上方后,会呈现左右箭头调整数值(默许1.0);第二行中的√表示拐角处的面是否可以删除。这里我们选择√,可以看到切角处的曲面都是张开的。3.选择修改器gtgtParametric Deformers命令,外部变量(比如5.0)好像都是随意做的。让 s对上述模型做布尔运算,切掉1/8角。我们发现有孔,但孔径是由内向外逐渐增大的。这是因为“壳修改器”命令是沿着曲面的法线方向添加的。对于球面,径向距离球心越远,孔所占的横截面面积越大。如果我们想得到一个平均孔径,我们应该怎么做?很简单,让 让我们回到第二步。前面的步骤保持不变。为了使最后一个孔看起来又大又圆,我们在执行切角命令时连续操作了两次。参数设置如下。如下图所示。(唐 第二步不选√)3。创建另一个半径为35、分段数为4的几何球体。重复第二步,然后对齐两个球体的中心。4.加入两个球的边界(开放的洞)和你 我们完成了!在收敛之前,有两点需要特别注意,因为这体现了3ds MAX的建模本质!!!第一,无法停止两个独立的可编辑多边形之间的连接操作,需要将它们合并成一个整体。具体方法是先选中其中一个,在卷展栏中找到Attach,再点击另一个(记得最后取消选择Attach,否则命令会继续)。第二点也是更关键的一点。我们创建的两个球体在外部都是正的。如果它们的边界相连,它们将形成一个整体。此时,最外面的(大球的正面)和最里面的(小球的背面)将是最终模型的正面,两个球之间的相对面将是模型的背面。因此,需要翻转内部球体,选择内部球体,添加命令NormalgtgtFlip Normal,然后将其作为一个整体附加。此时选择所有的边界,点击桥接,就可以得到连接成功的通道。不翻转法线的错误例子这里就不展示了,我自己试试也挺有意思的。5.创建一个长方体,将其变成可编辑的多边形,将图中所示的边移动到合适的位置(与球上的洞对齐)。单击创建gtgtGeometry gtgtCompound对象并查找布尔。依次点击球体的矩形GTGTT Booleangttpick Opera和BGT GT(软件默认差集)。
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