3dmax如何以中心对称复制 3DMAX对称建模?
3DMAX对称建模?
选择一半,然后镜像(勾选关联Instance)即可。
最后如没问题。则删除克隆的那一半。最后添加【网格修改器Mesh Editing】中的【对称/Symmetry】(须max6以上版本)。即缝合为一体。
3dmax对称uv怎么展,就是左右对称的那种,项目要求uv展出来要对称,不能重叠?
先平面映射一个,让对称的两边完全重叠。
然后在模型上选择一半,在UV编辑器里把一半移出,就是完全对称的两个了。
如果需要展平,也是一样,先映射,然后两边完全重叠了之后,再统一调整,展平。
最后在模型上选择一半,在UV编辑器里把一半移出
3d max中怎么对物体进行对称复制?
很简单,两种方法
1,选择需要复制的物体,在修改面板中选择对称修改器,展开修改器的 号,选Gismo,这个就是对称的中轴线,可以移动
2,选择需要复制的物体,在上部的面板中选择mirro(镜像)可以选择实例或复制或不复制(推荐用方法2)
3dmax面反了怎么办统一翻转?
方法/步骤分步阅读
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一种方法是在可编辑多边形里反转。
先建立模型,把它转为可编辑多边形。
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进入修改器,选择多边形,然后选择模型。
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在多边形这里有个反转,点击它。
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另一种,我们在修改器列表里找到法线。
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点击它,勾选反转法线前面的勾。
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为什么要反转法线?
反转法线就是让面翻个面,让它面向法线能更有利于观察
3DMAX怎么做枕头?
方法/步骤 先在几何体中选择“NURBS曲面”--“CV曲面”,参数中将长和宽的值改成相同的数字,长度CV数和宽度CV数都改为4 在曲面CV的级别下,选择“单个CV”,选中四个顶点,缩放。
再选中中间的四个点,先缩放,再在左视图中,沿着X轴向右边移动。选择修改器“对称”,镜像轴选择Z轴,勾选掉“沿镜像轴切片”就成了一个完整的抱枕。在复制一个抱枕,旋转或者移动,调整好位置,使两个抱枕看起来更加真实。好了,用NURBS建模创建抱枕模型就已经做好了。
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