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maya中的nurbs曲线怎么渲染出来 c4d建模怎么样?

浏览量:2817 时间:2023-04-09 12:18:31 作者:采采

c4d建模怎么样?

It 这还不错。It 它与其他软件基本相同,但它 它不如其他软件方便,如maya,但它 如果你很熟练的话,这是可以的。如果它 布线建模,it 比较麻烦~ ~毕竟C4D ;的强大的运动图形91我不 我不知道这对你有没有帮助。

Maya的曲线怎么闭合啊?我画了一个曲线但是最后一个点不能和第一个点衔接上?

是的,NURBS曲线不会自己闭合。只需在起点附近画最后一个点,然后在曲线下选择打开/关闭即可。曲线会自动闭合。这些秒有教程。如果我说你仍然不 我不知道,你可以去看看。

maya勺子怎么做?

做一个多段的矩形nurbs,在俯视图中调整点做出勺子的形状,然后在侧视图中调整勺子的曲线,然后中间下沉。nurbs是单面的——给形状做外壳——复制(形成顶部和底部)——放样(填充中间的空隙)——导入一张勺子的前视图和侧视图的参考图,然后从一个盒子开始,长方体VURBS,调整形状。

3d创意设计用什么软件?

Autodesk Maya Complete具有三维动画、建模、仿真和渲染的功能,可以为设计师提供一套完整的创作工具。

软件功能齐全,易学易用,渲染非常逼真。它不仅包括一般3D和视觉效果制作的功能,还结合了建模、数字布料模拟、头发渲染和运动匹配等最先进的技术。在当前的3D制作工具中,Autodesk Maya Compl

maya怎么把平滑蒙皮转成肌肉系统?

因为maya版的电脑系统不容易出错,启动Ma y a,执行WIN DOW ampgt;设置/参考 ampgt;插件管理器]窗口,打开插件管理器窗口,选中“已加载”和“自动加载”选项,将肌肉[模块]导入Maya。在肌肉系统中,绑定模型可以转化为肌肉,NURBS和多边形也可以转化为肌肉或骨骼。肌肉和骨骼对皮肤的影响可以通过画重量来控制。通常在使用肌肉时,需要先建立一个绑定模型,同时需要将骨骼转换成胶囊,然后调整肌肉的属性,使其运动更加合理,最后将肌肉的变形应用到之前绑定的模型上。

肌肉 maya 运动 形状 曲线

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