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maya段数怎么在历史菜单里调整 maya倒角多少合适?

浏览量:1856 时间:2023-04-08 19:46:24 作者:采采

maya倒角多少合适?

Maya倒角的具体操作步骤如下:

1.首先,以立方体为例建立多边形模型。您可以直接在工具栏上创建立方体,也可以在“创建”下拉菜单下创建多边形。

2.单击模型,然后右键单击模型以显示模型的边。

3.然后我们选择需要倒角的边。

4.执行倒角命令,通过右边属性栏的分数和线段调整倒角效果。

5.以段数为1时的平滑效果为例,根据自己的模型需求进行调整。可以看出,分段数越大,模型的棱角越尖锐。

maya2018属性编辑器没有了怎么弄回右边?

只需编辑并打开windows%uV纹理编辑器。修改的UV段的数量是输入部分* *右边属性栏中的两个属性。

maya非线性弯曲如何操作?

1.首先,创建一个新的立方体模型。将其宽度调整为20段。用缩放工具拉伸它。

2,然后找到变形菜单,找到变形-非线性-弯曲选项并点击。

3.单击弯曲命令后,视图中会出现一个额外的bend1handle对象,它就是弯曲手柄。

4.同样,控制手柄的位置可以通过旋转和移动工具来调整。

5.点击 "输入和输出在右边修改下面的曲率值。请注意,上面显示的黄色值不能修改。

6.如果选择pCub

maya怎么给字体添加曲线运动?

1.首先,创建一个新的立方体模型。将其宽度调整为20段。用缩放工具拉伸它。

2.然后找到变形菜单,找到变形-gt非线性-gt弯曲选项,点击。

3.单击弯曲命令后,视图中会出现一个额外的bend1handle对象,它就是弯曲手柄。

4.同样,控制手柄的位置可以通过旋转和移动工具来调整。

5.点击 "输入和输出在右边修改下面的曲率值。请注意,上面显示的黄色值不能修改。

6.如果选择pCube1进行缩放,您可以看到弯曲效果是实时应用的。

模型 弯曲 属性 立方体 倒角

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