3ds max如何编辑形体的结构线 本人想自学3D建模有经验的朋友来谈谈?
本人想自学3D建模有经验的朋友来谈谈?
没有美术功底想学3D建模可能,但是会比较难。t 学习3DSMAX,首先需要具备一定的美术基础。并且个人想象力丰富。对色彩的搭配,几何形体和光影变化要有一定的认识。除了学习3DSMAX还需要对应学习PhotoShop,AutoCAD,CorelDRAW等图形处理软件。t 学习3DSMAX需要从基本的形体开始,再到色彩,贴图,光影,动画一步一步深入。学习3DSMAX如果想成为顶级高手,必须还要懂得:力学,人体学(包括解剖学),动力学等等各种相关专业知识(所熟知的3D动画就是这样来的)。t 学习是无止境的,没有所谓多久能成功,只有比以前更好。如果纯制作没有美术基础也可以,如果想搞点创作最好还是学点平面构成,立体构成,色彩等。
为什么3dsmax中给不规则弧形边界切角操作会这样?
究其根本,是因为你的截面点太多了,端面的布线太乱,当然你现在看不到,那些布线都是不可见的,但是在切角的时候,那些布线会实实在在的影响到你的切角结果。
解决方法嘛。。把那些密集的点都整理合并一下,能有效改善切角的效果,简单的说就是让你手动把一些不需要的边去掉。隔一段距离只需要一根线而不应该有那么多乱线。或者你也可以反过来,先做个简单形体,切好角后,再在需要的部分手动加线加到目前这样的弧形。
没美术基础,做3D次世代,如何提高自身美术基础?
你好,很开心回答你的问题
做次世代美术,肯定需要很强的素描功底,熟悉结构,雕刻出来的模型结构才会更准确。
做次世代美术,亲需要具备以下条件
一 扎实的素描功底
因为主要是看素描功底,绘画功底,如果绘画功底不扎实,即使再熟悉软件,做出来的模型也很别扭。
建议亲多练习素描,特别是结构素描。你学会了深入分析结构,有利于亲建的模型结构准确。
特别是多练习场景速写,熟悉建筑场景的结构,有利于亲建的场景结构准确。
比如建头部模型,肯定必须熟悉头部的结构。模型的布线必须依据物体的结构来布线。
比如头部的口轮匝肌,眼轮匝肌,都是一圈一圈的布线的。所以素描功底和建模的结构是相通的
比如建人体模型,熟悉了人体结构才能顺利地建模,建模同样是按照胸大肌,腹肌,三角肌的形体和结构来布线的。
所以扎实稳重的绘画功底是建模的必备基础。
如果亲绘画功底一般,可以走场景建模这条路
场景建模比人物建模相对简单一些。
再深入一点可以学习次世代场景建模
最后一点,水粉静物也是必须训练的。
水粉静物中的理论知识,比如光源色,固有色,环境色,在你建好模型之后,绘制模型贴图也会运用这些理论的。
二 熟悉3dmax的建模常用命令
比如界面操作,点线面 挤出 插入 连接循环线,塌陷,焊接,目标焊接,倒角,切角,多边形平滑组,复制等等。
三 熟悉zbrush雕刻软件的命令。
四 次世代美术的制作流程。
1 先在3Dmax软件里面雕刻好模型的大形.
2 然后再zbrush软件里面雕刻细节。
因为3Dmax软件再怎么深入雕刻,都不如把模型导入进zbrush软件里面雕刻细致入微。
3 在zbruh里面雕刻精致之后,再把模型导入一个软件,topogun里面拓扑出一个低模
因为做次世代,必须做一个高模和地模
高模是用来后期烘焙的,因为我们要把低模制作成高模的效果,这样会节省许多空间。
4 拓扑好的低模,一定要展好uv,摆好位置,为后期画贴图做准备
5然后用xnormal插件开始烘焙贴图
6 然后绘制贴图
把展好的烘焙贴图导入进ps里面绘制贴图。
总结,学会做次世代美术,不仅仅只会一个软件,必须熟悉好几种软件。
3Dmax ps bodypainter topogun xnormal插件等等
回答完毕,希望对你有帮助。
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