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ug球的一半怎么建模 ug移动对象命令角度怎么使用?

浏览量:1437 时间:2023-04-08 17:11:14 作者:采采

ug移动对象命令角度怎么使用?

1、打开UG6.0制图软件,创建一个球体。

2、点击编辑移动对象命令,选择刚才所画的球体。

3、在运动栏选择距离选项,指定矢量选择X轴。

4、调整个数和距离,点击确定。

5、点击编辑移动对象命令,选择刚才所画的球体。

6、在运动栏选择角度选项,指定矢量选择Y轴。

7、选择角度60,在选择一个轴点,可以在空白处点击,点击确定就完成了。

ug10.0怎样测量球体半径?

使用UG软件下的测量距离,在测量距离选项下,其有半径,你测圆柱的半径即得到了你图上的球体半径;

如UG9.0以上的版本,其还有测量直径功能,如你想知道球体的直径,直接用测量直径功能就可以了。

ug移动对象命令如何使用?

1.首先使用UG软件打开需要编辑的模型文件,按下Ctrl T组合键调出移动对象命令。

2.在“移动对象”窗口中,点击“选择对象”右侧图标后,在编辑区域选择做好的实体对象。

3.然后在“变换”中运动的下拉菜单中,选择移动“距离”。

4.再设置“指定矢量”和“距离”属性,来准确地移动选好的实体对象。

5.然后在结果中,勾选“复制原先”,即可将做好的实体复制至目标位置。

ug10.0怎么编程探头程序?

进入加工模块的PRbing探测模块选择“测头校准”,选择25.005的基准孔,避让距离,安全距离可选择5——10mm,这一步是对测头测针的偏移量和测球进行标定(分两步),相同办法选择长度校准Calibrate Length,对测针长度进行标定,之后选择垂直抬刀至安全位置仿真路径,选择设置好的测头后处理,输出测头校准程

为什么UG里有时候实体不能执行布尔运算?

UG画这玩意不是很容易。

这东西不是UG里面的标准体。

UG标准体为四面体,六面体,圆柱,圆台,圆锥,球,tube(不知道怎么翻译,就是轮胎一样的圆管)。能够用上述单体通过布尔运算的做出来的体型才是UG擅长的。

想画这个需要曲面,然后缝合等等。

maya才是做这种东西都软件。

不是说UG做不了,而是不擅长。

距离 对象 移动 实体 球体

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