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ug8.0怎么快速删除圆孔 ug建模如何在圆孔中加圆柱?

浏览量:3826 时间:2023-04-08 16:23:50 作者:采采

选择拉伸功能,拉伸一个圆作为总线,选择合并进行布尔运算。

先做一个圆柱体,如果是四个直径,10个长度,然后选择螺纹孔指令。有一个标准和特点。选择顶部和右侧的列,它会直接给你一个数据。看大直径和小直径的区别。想确认就直接确认吧。这样只会显示圆柱体上有两个直径不同的圆孔,所以在导出工程图时很容易标注尺寸,但是如果想看到三维模型,就需要直接做螺纹。

在工程图中标注两个圆,然后标注角度。

当简化的身体被转移回来后,你需要添加环境变量来填补这个洞,你只需要替换两次脸。

这种方法是暂时的,需要反复操作。在过滤器选项卡中,单击下拉箭头选择符号。;

2.使用鼠标框选择绘制的图像,并框住所有图像。;

3.当盒子选择完成后,按 "删除 "在键盘上删除,并且中心线被删除。

材料面是您在加工后保留的部分,例如,方形材料。你在上表面的中心画一个圆,内部测量意味着铣削除了圆以外的所有东西。最后剩下的就是你画的圆柱体,外侧是扣中间的圆,剩下的就是中间有圆孔的方形材料,好吗?

因为你的电脑 s显卡配置低,放大缩小时会在框内显示型号。点击首选项-可视化性能-大模型-隐藏对象,显示效果会稍微好一点。...

材料面是加工后剩余的部分,例如,方形材料。在上表面的中心画一个圆,内测就是铣除圆以外的一切。最后剩下的是画出来的圆柱体,外侧是扣中间的圆,留下一个中间有圆孔的方形材料。

创建区域时,系统将面所在的图元识别为组件几何。如果选择实体作为组件,可以使用干涉检查来避免干涉该组件。

对于每个要加工的面,你可以使用不同的切割模式,包括手动切割模式教学模式与方法;"用于驱动工具。

材料 圆柱体 方形

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