maya怎么关闭对称操作 为什么maya中镜像对称之后合不上?

为什么maya中镜像对称之后合不上?扭曲说明你的闭合点选择有问题。可以在正方形的角对应的圆上人为做一个点或者画一条引导线~ ~maya怎么复制一组动作?正常复制的话Ctrl d是可以复制的。然后点击控

为什么maya中镜像对称之后合不上?

扭曲说明你的闭合点选择有问题。可以在正方形的角对应的圆上人为做一个点或者画一条引导线~ ~

maya怎么复制一组动作?

正常复制的话Ctrl d是可以复制的。然后点击控制手柄向外拖动,移动后就可以shift d了。。

继续按shift d,根据您拖动的距离制作等效的副本。你自己试试。另外,ctrl D是一个特定的副本。可以关联一些相关的属性。一般在对称模型较多的情况下经常使用。你调整一个点,就会选择另一个对称点进行操作。或者PS:(玛雅 的快捷键是区分大小写的)。

maya2018老人怎么做?

一般对称调整有两种,一种是特殊复制,一种是开启对称功能。

maya兔子建模说明方法怎样写?

感觉写这个比做这个还麻烦-!呵呵,Nurbs有点麻烦。一般是多边形和细分。细分可以转换多边形建模,做完之后再转换回来。

简单来说就是:先建一个立方体,然后挤压,添加线条,做出兔子的身体形状,再挤压头部和四肢。

删除身体一侧,镜像复制,这样两边对称,比较方便。剩下的就是做细节了,肌肉组织,面部细节,最后把镜像和身体连接起来,一个流畅就OK了。

maya特殊复制后不对称怎么弄?

步骤:

1.打开Maya软件。

2.创建新的长方体。

3.添加一行

4.进入面模式,选择一个要删除的面。

5.返回到对象模式,选择模型,并使用特殊复制。参数如下,复制另一半。

6、进入点动模式,调整,发现对方会同步。

7.调整完成后,选择两个模型并组合,解决了maya特殊复制后的不对称问题。

maya怎么让一样的uv叠在一起?

可以试试uv透射,或者用UV叠加。

UV是模型和贴图之间的桥梁,良好的UV展开直接影响贴图的制作和最终效果。

如果是小零件,在整个模型中体积很小,但是零件很多的时候,可以使用UV叠加或者UV透射,这样可以节省很多贴图面积。当然这样做的结果就是这些东西的贴纸都是一样的,会导致重复,影响整个渲染效果的真实性。当然,人不会太在意小的部分,但是要靠近的时候就要注意了。

体积很大,所以在模型中占比较大的时候,要注意UV不要重叠。考虑到两个机械臂的金属材质是一样的,即使是锈蚀和划痕也会大大影响真实性。

注意尽量把同一材质的UV放在同一个象限,可以减少生产的麻烦。当然,如果你使用传统的下一代生产可以忽略。如果采用PBR工艺,并且绘画是由substances painter或mari制作的,我们应该注意相同材料的UV放置。

例如,如果你有两个球和一个立方体,这两个球由相同的材料制成,但立方体由不同的材料制成,但它们的UV位于同一象限。当你在substances painter中制作贴图的时候,你会发现两种材质的UV会分开,当你导出一个贴图的时候,你也会发现导出了两套贴图。两种材质的贴图不会一起导出,因为你把UV放在一起了。

当然,有一些方法可以解决这个问题。第一个是给这三个物体一个材质,在substances painter中,材质是由UV blocks给定的。

第二种方法是在substances designer中合并贴图。我赢了。;I don'我不想详细讨论这个方法。网上有很多教程。

暂时就这么多,我 等我想好了再继续补充。