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unity怎么把摄像机和建模位置同步 怎么把catia导入unity?

浏览量:3132 时间:2023-04-08 09:08:46 作者:采采

怎么把catia导入unity?

流程:

Catia建模→3ds Max转换格式→导入Unity

操作步骤:

建模

Catia构建模型并直接保存它。3ds Max可以打开CATPart格式的文件。

2.3ds Max导入文件。

和我们Catia一样,都是在z轴上。导出模型时,它也被设置为Z轴。

3.翻转模型的法线方向

Catia制作的模型,实体不用担心正常问题。

如果是一张脸,如果你不 不要翻转法线,导入后法线会反转,直到。

求解步骤:

(1)、方案组

导入的模型在一个组中,该组是Catia s组。您只能选择整体,而不能选择其内部对象。

因为我们要翻转内部模型的法线(一个面也是一个模型),所以我们需要先将其解组,这样我们就可以选择内部的模型。

最后,打一组。3ds Max s组可以选择到内部模型。

(2)、双击设计树,选择具体曲面。

(类似于Catia双击进入模块)

③翻转法线。

第0步,首先将鼠标移动到你选择的表面。再次右键单击并执行第一步。

4.将坐标轴放置在模型的中心。

我们在Catia中做的模型可能不在坐标轴的中心。当Unity希望模型的坐标轴位于其中心时,有三种解决方案:

Catia在坐标原点上重建了模型中心。

b、Unity调整新的空对象,模型成为它的子对象,调整位置。。。或脚本等。,达到最后的效果。

c,(推荐):3ds Max

5.出口

导出格式为FBX。

导出设置仅更改为以下选项:

动画:如果你不 不做动画,取消内部检查。

相机:取消

灯光:取消

嵌入媒体:检查

轴变换:Z轴。

6.进口统一效应

vr游戏如何实现?

我的回答是,首先规划游戏内容,根据规划的游戏内容做一个初步的设计。对初步设计的内容进行建模,建模是虚拟物体或照片的三维软件制作,三维虚拟空间创建的形状物体,以及建模内容的动画制作。使用u3d软件构建引擎并运行测试流程。最后测试完成,游戏打包发货。

unity3d怎样再新建一个摄影机?

一个游戏场景可以有多个相机对象。可以通过右键单击层次窗口弹出快捷菜单并单击其中的摄像机来添加摄像机。但是一个场景只能有一个主相机对象,一般用其他相机来捕捉画面并绘制成RenderTexture(比如做一个小地图或者视图窗口)。

模型 Catia 相机 对象

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