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n卡着色器缓存大小怎么设置 apex每次进去都要编译着色器?

浏览量:4795 时间:2023-04-08 07:16:24 作者:采采

apex每次进去都要编译着色器?

回答::ap:。

1、先打开n卡或n卡控制面板;

2.在程序设置中首先选择《Apex英雄》;

3.然后找到着色缓冲区,先关闭再点击应用;

4.然后重新打开应用程序;

5.等待着色器加载成功,然后你不 不需要每次进入《Apex英雄》都加载着色器。

使用uber着色器开还是关csgo?

要打开,着色器将打开。完全没有必要在csgo中开启显卡上色缓存。

着色器用于实现图像渲染,而不是一个具有固定渲染管道的可编辑程序。其中顶点着色器(V

cod19着色器优化多长时间?

Cod19着色器优化通常不超过5分钟。

如果着色器优化很慢,解决方案如下:

1.关闭防火墙

考虑到防火墙会拦截游戏,玩的时候先关掉;

或者直接把这个游戏加入防火墙白名单;

然后全国杀毒进程关闭,然后游戏开启。

2.优化网络环境

这个不用解释,找个网络好点的地方;

3.安装问题

已经安装st

fps如何稳定在60?

介绍了一种n卡fps稳定方法;

首先是以各种打开NVIDIA显卡控制面板:

1.直接打开右下角的n卡控制面板托盘按钮。一般来说是自动隐藏在小箭头里的。单击它以显示隐藏的图标。

2.开始菜单-控制面板。你可以看到 "图形控制面板和。进去吧。如果没有可能的驱动程序版本,请单击 "程序和功能查看系统中安装的程序、驱动程序版本号和日期。

然后跳下 "PhysX设置和翻页并将PhysX处理器切换到n卡。(此项为双显卡低配玩家。对于单显卡玩家请忽略。)

然后进入显卡设置。 amp的亮点管理3D设置和!

你看到 "程序设置 "打开之后?点击 "添加 "按钮右边选择反战节目。那么你可以在下面的细分选项中仔细调整。

三重缓冲:通行证

三重缓冲是一种图像处理技术。

3重新缓冲使用一个预缓存和两个后缓存。对第一个后缓冲区的数据着色后,将立即处理第二个后缓冲区。

如今很多新游戏都使用三倍缓冲,三倍缓冲正逐渐成为发展趋势,因为它没有Vsync(屏幕垂直刷新频率)的等待时间,游戏会更流畅。三重缓冲区,有了三个缓冲区,显卡可以随时将渲染结果放入第三个缓冲区,而不用等前端缓冲区清空后再空出后端缓冲区。

也就是说,你可以在保持帧率的情况下开启垂直同步。

ATi和nVidia驱动程序都可以选择打开三倍缓冲。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的三重缓冲选项只对Op:的应用控制

有2X 4X 8X 16X。数值越大,屏幕显示越细腻。这个选项可以明显提高游戏质量。根据自己的显卡级别选择多个。建议低端显卡选择4x,中端显卡选择8x,高端显卡选择16x。如果机器配置不好,不要 不要设置它,只需选择默认 "应用控制与管理。

垂直同步:关闭。

主要区别是那些高速游戏,比如直播游戏,FPS游戏,在打开后游戏画面高速移动时,可以防止画面撕裂。当然,如果你的游戏画面的FPS在打开后能够达到或者超过你的显示器的刷新率,那么你的游戏画面的FPS就会被限制在你的显示器的刷新率之内。你会觉得原来游戏画面在移动的时候好舒服。如果达不到,会有不同程度的跳帧。FPS和刷新率的差距越大,跳帧就会越严重。关闭后,除了高速游戏,其他游戏基本看不到画面撕裂的现象。关闭此选项将提高屏幕的平滑度。

在游戏中,一个强大的显卡可能会很快画出一个屏幕图像,但在没有垂直同步信号到来的情况下,显卡可以 t画下一屏,85台的信号到了才能画。这样一来,fps自然受到系统刷新率运行值的制约。

简单来说,如果你的电脑没有配备。,直接 "关闭 "。

多显示器/混合GPU加速:单显示器性能模式。

此选项仅在使用多个显示设备时有效单一显示性能模式和一般是选择。

平滑处理模式的:性能。

可以设置平滑以提高系统性能或图像质量。

如果你想显示三维动画效果,强调场景的平滑变换,你 最好使用性能设置。

如果你想显示非常精细和现实的三维物体为主要目的,你 最好使用质量设置。

在“管理3D设置”页面(高级视图)上,您可以设置特定的平滑级别。

数值越高,相应的平滑级别越高。比如16x的质量高于2x。

在GeForc:过程

作用是让GAMMA值相对平滑,锯齿不那么明显。It 如果你不这样做,也没什么用。;t打开AA,所以它 最好把它关掉。

平滑-设置:无

此选项只能在 "替换任何应用程序设置被选中。2x、4x、8xQ、16xQ为MS样本,8x、16x为CS样本,其中MS样本性能下降较大,CS样本在效果和性能上取得了平衡。此选项选择默认的 "无 "根据显卡的性能。

平滑-透明:过程

这个选项是设置透明抗锯齿模式,可以实现无边缘AA,抗锯齿效果更好,多重采样性能更高,超采样性能更低,图像质量更好。请选择默认的 "关闭 "根据游戏画面的要求。

最大渲染帧数:1

就是画面刷新的速度,主要看你硬件的好坏,显卡在其中起着重要的作用。数字越大越平滑,越小越卡。...

"最大预渲染帧 "是关闭垂直刷新的同步模式后,显卡处理游戏画面前需要准备的帧数。但是,准备的画框越多越好。当帧数太大时,显示可能与键盘或手柄的输入控制不同步。

一般是性能好的电脑。调高以增加流畅性并保持帧速率稳定。

如果你是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。

纹理过滤-三线优化:打开

这样可以提高纹理质量,看起来更真实。这个选项的效果类似于 "各向异性滤波优化 ",并且可以根据自己对画面的要求来选择。

Trilin:公开赛

关着的时候,不管其他帧怎么设置,都只有30多帧。开启后直接稳定在60,无论抗锯齿还是其他滤波都可以在60fps。

该选项确定是否对各向异性过滤使用优化算法。选择 "On "可以提高一些性能和损失一点图像质量,并选择 "关闭 "可以保证最高的图像质量。

纹理过滤-负LOD偏移:锁定

负LOD偏移。应用程序有时使用负LOD偏移来锐化纹理过滤。

这样会锐化静态图像,但是会造成动作场景的失真。各向异性过滤可以提供纹理锐化,而不会导致令人讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤以获得更好的图像质量时,最好锁定LOD偏移(将负LOD偏移状态滑块移动到锁定值。否则,允许默认设置。

例如,现场场景是动作场景。如果打开异性滤镜后还是觉得有点闪,强烈建议锁定。

纹理过滤-高质量:高性能

这个选项可以控制其他 "纹理过滤 "选项,默认值为 "质量与安全是追求画质的推荐,还有 "高性能 "可选择用于低端显卡,以提高性能。

匹配度低的玩家建议 "高性能 ",我不 不需要用高配来说。

线程优化:自动

nv显卡芯片里有很多流处理单元,相当于很多人一起工作,人多力量大。一个人做的工作分给50个人是不言而喻的。但是这50个人怎么一起把这个工作做好,又是一个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段,充分利用这50个人来完成工作。

一般来说,选择默认设置是好的(通常 "自动 ").

所有的调整完成后,每个细节的设置应该是这样的。

选项 质量 游戏 性能

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