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3dsmax转化为可编辑多边形的方法 3dmax多边形怎么变成实体?

浏览量:2722 时间:2023-04-06 19:18:29 作者:采采

3dmax多边形怎么变成实体?

3dsmax多边形网格模型转化为实体有以下两种方法:

第一种方法:给这个多边形网格添加一个壳修改器,把它变成一个实体。

第二种方法:

将“编辑多边形”修改器添加到该模型。在多边形层级,选择所有面并挤出它们。

2挤出后,在边界级别,选择边界并将其密封。

3dmax可编辑多边形作用?

可编辑多边形有五个子对象层级,即:

1.定点:编辑模型的定点;

2.边缘:编辑模型的边缘;

3.边界:编辑模型的边界;

4.多边形:也叫面,编辑模型的每个面;

5.元素:编辑多边形内部的不同元素。该对象的每个不同级别都有相应的命令和功能。

3dmax怎么把多边形转化为四边形?

1.

首先打开3dmax软件,然后在3dsmax中打开准备好的模型。

2.

然后右键单击模型以找到转换为可编辑多边形的选项,并单击以将模型转换为可编辑多边形。

3.

最后,在graphit

3dmax怎么把可编辑多边形的面改变颜色?

首先添加一个可编辑多边形!然后选择多边形级别,下面有多边形属性。

单击一个面孔并设置一个ID号。在每个面设置了ID号后,选择一个材质球点标准,并选择多维/子对象的6个面。设id数为6。

这样,你就可以在每个表面上粘贴不同的材料。或者不同的材料可以用于相同的物体。

1.使用复合材料:比如白墙漏红砖的效果就是复合材料。2.双面材质:比如墙的正面可以是砖,背面可以是水泥。

3dmax中怎么把二维字体变三维?

在3dsMax中,有几种方法可以将2D图形转换为三维几何图形:

1在2D图形修改面板下启用渲染并启用视口勾选。

2添加修改器,如挤压,扫描,倒角部分等。

3在复合对象中使用放样工具。

4将2D图形转换为高级编辑模式,例如,转换为可编辑多边形,并在多边形级别选择多边形挤出。

3dmax怎么把两个边合并起来?

1.最直接的方法是选择多边形,启用点编辑状态,右键单击弹出框左下角选择焊接目标点,先单击一个点再单击另一个点合并线段。

2.此外,如果两个对象分离,可能导致焊接不成功,那么只需在焊接前删除它们的相邻表面,然后在焊接后根据需要加盖即可。

3.无法在可编辑多边形模式下修改样条线。只有焊接点将多边形上的链线结合成一个。在点级别,右键单击目标焊接,然后分别单击要焊接的两个点。如果你不 我不想要中间点。一…就…选择并右键单击。删除是一条线。

级别 对象 多边形 编辑

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