蒙版如何填充粒子特效 如何用AE的Particular插件做出冲击波的效果?
如何用AE的Particular插件做出冲击波的效果?
声发射技术产生冲击波的方法粒子插件:1。用粒子制造冲击波会建立合成,合成持续时间改为10秒。
2.创建一个新的固体层,改变发射器类型为盒,然后改变速率,速率随机性和速率动态为0。
3.将发射器大小XYZ调整为1920,0,0,并将粒子发射更改为5120。
4.单击粒子将大小曲线调整为从存在到不存在的曲线,并将不透明度曲线调整为从存在到不存在的曲线。
5.将大小随机更改为参数30,并随机更改不透明度。
6.打开发射器,从上到下以k帧的形式下拉位置XY,然后点粒子中的生命值为1。
7.打开物理中的空气,将扰动中效果的大小改为2,效果的位置改为300,时间改为0。
8.打开辅助系统,将其模式改为连续模式。然后下面的值是100,粒子数是60,寿命是1,颜色改成100。
9.将大小改为1,大小曲线从有到无,不透明度曲线从有到无。给第一秒k帧的粒子总数,第二秒k变成0。
10.打开物理中的空气,将操作频率改为30,选择物理空气属性,将扰动位置改为100,这样粒子会更真实。
11.给这个粒子层添加一个调整层,给调整层添加一个极坐标,然后插值到100%。转换类型为:矩形到极线。
12.添加调整图层,以便不显示上一个调整图层。然后,在调整图层2中添加一个偏移效应器,将由中心转换的X轴向右拉,发现这条切线对准了中心点。
13.在调整图层2中添加一个矩形的蒙版框,圈出这个切线,反转蒙版,然后添加蒙版羽化到272,显示到调整图层1。然后,在粒子层打开Aux系统的效果。
14.将层1和层2调整为不显示,给粒子层添加湍流位移,将位移改为垂直位移,将复杂度改为2,给粒子添加颜色为橙色,然后给粒子添加真实光晕。然后,结果出来了。
AE创建蒙版/遮罩/mask的方法?
有两种创建方法:矩形工具和钢笔工具。
遮罩是路径的一种,分为封闭路径遮罩和开放路径遮罩。蒙版是附着在图层上的,它是作为图层的一个属性存在的,就像效果和变换一样,不是一个单独的图层。遮罩通常用于修改图层属性,如图层透明度(形状修改)。
作为路径,遮罩可以添加效果,如音频波形、笔画、填充、草图等。一些效果可以输入到封闭路径和开放路径,如涂抹、笔画、路径文本、音频波形、音频频谱和草图。
而有些效果只能在封闭路径上输入,比如填充、改变形状、粒子。运动场和内部/外部键。遮罩可以用作特定对象的运动路径,如文本、图形、照明对象等。
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