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c4d布尔模型破面怎么解决 3dmax怎样让物体上的孔去除?

浏览量:3639 时间:2023-04-04 10:37:29 作者:采采

3dmax怎样让物体上的孔去除?

Max模型可以随意开洞,一般有两种方案。

1.二维挤压法。

以一条比较大的二维线为基本面,在二维线体内部添加一个或多个二维图形,全部封闭,添加拉伸命令后,得到所需的孔。注意:如果添加二维线太复杂,可能会造成曲面破碎。解决断面问题的方法是在二维线体上增加更多的点,这样可以解决断面问题

2.三维布尔运算。

要建立一个三维物体作为基本曲面,可以是平面,可以是盒子,也可以是其他图形,需要添加足够多的线段。分段越多,多布尔手术后效果越好,但模型越大,原则上就够了。

将一个对象添加到布尔运算中,作为要进行布尔相减的部分,并使用“编辑多边形”命令中的“添加”命令。只需要一次布尔减法运算就可以获得理想的效果。

3dmax打开别人的模型不可以编辑,不可以分组。转化为可编辑多边形也不可以,这是怎么回事呢?

可以,但是布尔运算有点棘手,会有裂痕什么的。布尔运算后必须检查。如果是超布尔,可能会有很多没用的点,之前的布线有时候会消失,所以你得重新连接。

3dmax用超级布尔破面怎么修?

最好是把模型网格化,把需要布尔的地方适当细分,然后布尔满足了再折叠成网格对象,这样坏的几率就很小了。

3dmax布尔运算破面?

第一种方法:在3DMAX中,这种情况其实并不是因为缺少结构线或者结构线错误造成的。解决方法是用切割工具连接几条结构线,或者删除错误的面选择,然后选择面级别用创建工具创建面。然后焊接整个模型。

ug断开的尺寸线怎么恢复?

提取孔的外围曲面,去掉它的参数,然后通过布尔运算和曲面约简去掉孔的外围曲面,然后将提取的曲面缝合起来(必要时可以稍微调整缝合公差),或者放大提取的曲面,或者修剪后重新缝合。

如果布尔运算失败,可以提取孔周围的所有面,然后执行布尔运算。复制后,将处理提取的曲面。缝回去。

3d如何删除多余的线?

3dsMax中的删线主要在两种模型状态下有不同的操作,一种是二维图形,一种是三维模型。

删除二维图形中的线条。如果是单行,可以直接选中删除。如果它是样条曲线中的线段,可以在线段级别选择该线,然后按delete键删除它。也可以使用布尔或修剪命令在样条线级别删除它。

在3D模型中,要进入高级编辑模式或添加高级编辑模式修改器,请在边缘级别使用 "移除 "命令来删除边。你可以 不要用delete删除线,否则会出现断面。

即使使用“移除”命令,也只能移除两端只有一个顶点的线。如果一条线和如果其他线在端点处重新组合并焊接在一起,则不能删除该线。要删除这条线,必须断开两端的顶点,然后删除这条线。

另外,如果被移除的线在多边形表面内部,则移除后表面的形状不会改变;如果是曲面的边缘线,去除后会改变实际形状。

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