lock和sync的底层原理 什么是条件锁,读写锁,自旋锁,可重入锁?
什么是条件锁,读写锁,自旋锁,可重入锁?
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自旋锁(Spinlock)
自旋锁与互斥锁有点类似,只是自旋锁不会引起调用者睡眠,如果自旋锁已经被别的执行组件保持,调用者就一直循环在那里看是
否该自旋锁的保持者已经释放了锁,
如何进入windows设置?
方法:搜索“设置”
使用win 10万能的搜索框,在其中输入“设置”,弹出的搜索结果中即可看到《设置》应用
rust怎么做锁?
这是官方给的例子,稍微修改了一下。
notify_one()不会阻塞。
wait()会阻塞。
usestd::collections::HashMap
uselog::top
fnmain(){
usestd::sync::{Arc,Mutex,Condvar}
usestd::thread
letpairArc::new((Mutex::new(false),Condvar::new()))
letpair2()
thread::spawn(move||{
loop{
thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(4))
let(lock,cvar)amp*pair2
letmutstartedlock.lock().unwrap()
//*startedtrue
_all()//非阻塞通知,notify有一个队列,过多的通知会被抛弃。notify以后,需要重新lock()才能继续notify()
println!(#34notify_all()#34)
}
})
foriin0..2{
letpair2()
thread::spawn(move||{
loop{
//注意lock要及时释放,否则会导致其他线程锁住。
{
let(lock,cvar)amp*pair2
letmutstartedlock.lock().unwrap()
println!(#34waiting...{}#34,i)
letrcvar.wait(started)
startedr.unwrap()//wait()会释放掉mutexlock!
println!(#34waked:{}#34,i)
//thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(2))//这里会产生互斥,通知会被挨个执行。
}
thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(2))//由于互斥锁在前面生命周期结束释放,所以会兵法执行到这里,看起来像是惊群。
}
})
}
thread::park()
}
lock thread notify println wait
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