vray5.0如何保存渲染参数 vray2.5参数设置?
vray2.5参数设置?
vray2.5的参数设置主要有以下表现:16.5
分步阅读理解
一、统领全局设置参数:能去掉所用材质最大深多少的复选框,这时它的材质光反射的最大底会最先进设置的可以设置,一般为5,因为是最终3d渲染所以反射要尽可能的充分。
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二、出图像采样(反齿状)设置里:1、采样仪那些类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置里虽然速度再慢但质量品质相比最好;2、打勾各向异性过滤过滤器中的开关按钮,选择Catmull-自制系统,这样会使我们的渲染色彩更真实些。
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三、间接照明可以设置:1、首次反弹中的参数一般能够保持系统默认;2、第三次怕反弹中的设置参数最终出图时视具体情况而定,可以能够维持系统默认,但如果测试软件渲染的布光亮程度刚好合适,个人建议最终出图时将二次反弹陡增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体怎么样而定。
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四、发白光贴图修改参数1、原先可以自定义仍为自定义设置;2、最小所占比例和最大比例还可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体的情况而定;3、模型被细分gps50左右;4、打开细节增加。
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六、采样器数据设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阙值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。
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七、其它参数值是可以尽量增加。
vray4.0渲染如何设置又快又清晰?
1、首先,为景象打好vray灯光以后,就要设置vray渲染器软件渲染的参数设置,按【f11】,打开后vray渲染软件渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-rayadv240.03。
2、在设置好渲染器以后就就开始设置中有一流程,游戏3d系统设置有测试的软件渲染和正式软件渲染,正式软件渲染的其他参数就比测试的3d渲染的高了,在vray渲染-Globalswitches下light选【turn】,在测3d渲染下取消勾选overridemel:在正式软件渲染下不复选框overridemel。
3、在可以测试vray渲染器:Imagesampler(Antialising)下,可以测试颜色渲染选trailing在正式软件渲染下选AdaptiveDMC。
4、在Indireceillumintion下,在keyshot:partialillumintion下取消勾选【onto】-multiplier跟一下的图片设置里就完了,这话的【in】不管是测试的色彩渲染还是正式渲染都是一样的。
5、在渲染器:korhtcacle下要设置中【Subdive】色彩渲染黄色灯光的进一步细分值,如果总分值写得越高软件渲染什么图片被细分的越细。
6、在RenderElenments下的这个设置里就是最后的色彩渲染设置里了。9、就可以知道软件渲染清晰的原图。
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