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flash脚本编写的步骤 如何制作一个属于自己的游戏?

浏览量:3941 时间:2023-04-03 22:11:06 作者:采采

如何制作一个属于自己的游戏?

1.在制作一款游戏之前,你需要对你的游戏进行定位。

在制作自己的游戏之前,你需要制定一个计划,对你的游戏进行定位。是大游戏还是小游戏?有什么样的游戏?有动作,冒险,休闲等等。完成这个设计后,我们就可以开始下一个游戏剧情设计了。

2.设计你自己的游戏故事。

每个游戏都有自己的剧情和人物背景,按照自己的想法设计自己的游戏剧情。比如我们可以从小说中找一些情节重写,形成游戏的主线,游戏的支线可以在后面补充。

3.选择制作游戏的开发工具。

不同种类的游戏可以使用不同的工具来开发游戏。大型游戏可以用编程工具制作,小型游戏也可以用脚本工具制作。你需要选择一个熟悉的开发工具,这样制作的时候难度会降低。

4.设计游戏角色原画和场景画。

在游戏中,人物原图和场景设计非常重要。开发工具设计的代码在后台,展现在桌面上的是人物形象和不同风格的游戏场景。可以根据自己设计的游戏主线画出主场景和主要人物的原画,后面再补充副场景和次要人物的原画。

5.扫描处理设计好的原画和场景画。

原画和场景设计花了很长时间,华丽的场景中出现了美丽的人物,让人印象深刻。然后扫描处理设计好的原画和场景画。这样就可以在游戏开发的时候直接作为素材加入。

6.选择好的游戏背景和场景音乐。

玩家在玩游戏的时候,好的游戏背景和场景音乐让人感到轻松愉快,他们会体验到游戏的乐趣。在制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐作为游戏的背景和场景音乐。

7.开发和测试你自己的游戏。

游戏开发是一个长时间的阶段。如果你学过编程,学几个月游戏开发工具就可以开发游戏了。如果想简单一点,可以做一个Flas开发。经过一段时间的开发,你需要自己去测试游戏的主线和支线,避免游戏出错。

flash插件用什么可以替代?

可以用两个软件代替adobe flashplayer:Lightspark,GNUGnash Gnash。

Lightspark支持基于OpenGL的渲染和基于LLVM的ActionScript执行。

现在Lightspark的开发者已经宣布发布beta版,支持最新的flash脚本语言ActionScript3.0,其他开源的Flash player替代品如Gnash和Swfdec都不支持ActionScript3.0。

Gnash支持SWF版本7的许多功能。性与动作剧本3。

游戏 场景 开发工具 ActionScript 人物

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