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3dmax如何在一平面上增加洞 3dmax怎么从正方体里抠出一个洞?

浏览量:2249 时间:2023-04-03 19:40:41 作者:采采

3dmax怎么从正方体里抠出一个洞?

1.布尔运算:在长方体上画一个圆柱体,插入长方体,永远也完成不了;2.保留原来的长方体作为参考,画一个圆柱体并将其变成多边形,选择圆柱体的所有边(不选择上下边),使用挤出修改器或单击挤出按钮移除(不删除)外边缘,保留四个边。在俯视图中,使用captur

3dmax怎么用布尔在墙上挖洞?

1.选择球体,然后单击复合对象-Probool

3dmax布尔运算怎么挖洞?

首先选择要挖洞的对象,然后单击布尔运算,最后选择所需的形状。

3DMAX单面建模墙上抠洞不用布尔?

Probool

广场拱门灯带效果怎么弄?

在方拱的光带效果设计中,利用泛光灯设置长距离衰减参数,然后沿圆形路径分布。在最大物理照明中,它也可以沿着表面光源的圆形路径分布。-一般由VR照明中面光的圆形路径分布来分布。当然,也需要使用一般的表面对象来创建VR照明材质,但只有在打开GI的情况下才有效。

3dmax怎么把长方体里面抠个洞?

1,布尔运算,在长方体上画一个圆柱体,插入长方体,永远不计算。

2.保持原来的长方体为参照,画一个圆柱体并把它变成多边形,选择圆柱体边上的所有面(不选择上下两面)。

3.使用“挤出”修改器或单击“挤出”按钮移除外环的边(不是删除它),并保留四条边。在顶视图中,使用capture命令将点捕捉到原长方体的位置,然后就可以在长方体上挖洞了。

长方体 布尔 对象 圆柱体 修改器

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