3dsmax如何更改单位设置 3dsmax的默认单位设置成毫米,好用吗?默认的是英尺?
3dsmax的默认单位设置成毫米,好用吗?默认的是英尺?
任何单位都可以设置,但是尺寸要根据建模时的实际尺寸来设置。比如一个人的身高是1700mm,如果单位是英尺,就要换算成1英寸 25.4 mm,这个在真实感光照和全局光照的计算中非常重要。如果你不 不要使用真实的灯光,大小不是很重要。
2020版的3dmax怎么修改长度单位?
1.首先,我们选择默认的坐标原点为0。
2.在X轴上输入100个单位,然后单击“添加点”按钮,在“渲染”卷展栏中将线条设置得非常粗。
3.如果我们要在X轴的100个单位上再加100个单位,在X轴的输入框中输入200,X轴上的线长坐标就是第200个单位。这和我们的数学坐标完全一样。
4.在Y轴上输入100意味着基于坐标原点最多有100个单位。如果输入-100,它将根据坐标原点下降100个单位。
5.如果要在X轴上再增加50个单位,在X轴的输入框中输入250,因为已经到了第200个单位。
6.在Y轴上的输入框中输入50,然后将Y轴上的线段减少50个单位(如果要将Y轴上的线段增加50个单位,必须输入150)。单击 "完成 "按钮,然后视图中的线段是什么样子的?
7.如果你点击 "关闭 "按钮,起点和终点将自动关闭。
3Dsmax合并3d模型时如何整体修改模型尺寸大小?
应该是你两个模型的坐标原点不统一,导入的模型一般都是基于世界坐标的,你的坐标是哪里导入哪里。It 就像两个模型,一个在北方,一个在南方。如果要合并,当然是一个在上面,一个在下面,不在一起。这就是你的模型改变位置的原因。解决方法:将你的两个模型分组,右键移动工具,右键点击世界坐标项(Absolut:World)点击XYZ轴后面对应的小箭头。那么进口应该是一起的。PS:会有一个小问题。右键单击Z轴时,模型的中心将对应于世界坐标的原点。此时在俯视图中画一个矩形,然后在前视图中选择模型Y轴并上下调整。)
尺寸的问题应该是你的模型单位不统一。比如你要导入一个模型到你的一个场景中,场景的单位是MM,模型的单位是CM,那么场景中的模型导入后会非常小。方法是确定模型的单元,整体缩放。如果以上问题都不是我提到的,可以留言再讨论。希望能帮到你。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。