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ug六边形怎么画 如何在UG中进行螺母装配?

浏览量:1844 时间:2023-04-03 11:06:46 作者:采采

如何在UG中进行螺母装配?

以M4螺母为例,第一步:造型-拉伸-画内切圆为7mm的六边形-精加工-拉伸1.6mm得到六边形实体。

第二步:拔高——六边形的顶面为基面——画一个直径为7mm的圆——完成——拔高10mm,并合并布尔运算——第一步选择六边形——拔模——开始曲面——负60度——确认。

第三部分:镜像第二步得到的实体。

ug怎样在圆弧面上均匀画出栅条?

六边形的边缘线应画在基准面上,然后投影到圆弧面上。但是,保持圆弧上的投影长度一致很重要。投影后,逐个做圆弧,然后沿着中心点的法线旋转圆弧,做一个小圆弧面。如果你仍然不 t不懂,给个数据。我举个小例子就明白了。

请问你这个多边形椎体用UG是怎么做的啊?

1.在底面画一个六边形;2.创建圆锥体的顶点;3.用顶点连接六边形一边的两端,形成三角形;4.用有界平面命令创建一个三角形平面和一个圆形数组,得到一个六面体;5.使用底面上六边形的有界平面创建一个平面,缝合一半的曲面以形成一个实体。完成创作

足球直径与构成足球的正五边形和正六边形边长的关系?

先确认足球皮的构成,足球皮由12个正五边形和20个正六边形组成,五边形的长度等于六边形的长度。其次,确定正多边形的长度(L)和球体的直径(D)之间的关系。首先,确定球体上正多边形的位置。为了计算方便,我们先把正多边形的曲边模拟成直边。如右上图2所示,正多边形必须与球面相切,图示点的位置就是切点。2.计算特征边长。 "赤道 "下面图3所示的线刚好穿过10个正六边形,并且穿过每个正六边形的距离相等,也就是说 "赤道 "每个正六边形上的直线(如图4,弧AB)是周长的十分之一,即πD /10,弦AB的长度正好等于3L/2(如图5)。由此推导出公式L2*D*SIN(18)/3(图6)。第三,确定其他公式。1.五边形的角A对应的正弦边的长度A 五边形的内切圆半径 L * tan(54)/2 Sina(L * tan(54)/(d/2)tan。2/3)* PI()/180/注:按照UG的表达标准来写。2.六边形的角BB对应的正弦边长六边形的内切圆半径 l * tan(60)/2 sinb(l * tan(60)/2)/(d/2)tan(60)。:按照UG 3的表达标准来写。五边形的偏移高度H HD*COS(A)/2注:六边形的高度也可以计算,但是知道五边形4的H值就可以画出足球皮。写出UG 5的表达式。画足球皮1。画出基本球体插入gt球,输入直径d(注意大小写),定位在原点。2.画一个正六边形,插入gt曲线的gt多边形。输入边数 5,边长 L,定位到0,0,H/注意:直接输入H3。画一个正六边形,插入gt曲线的gt多边形。输入边数 6,边长 L,角度为36,定位到-S,0,h,编辑gt变换。选择正六边形。如图94,将直线生成的球面蒙皮曲线插入gt曲线中操作gt投影曲线,将正五边形和六边形投影到球面上,如图105。为了让下一步的凸垫操作简单,切掉半个球体插入gt特征操作gt切割,去掉-Z方向的球体。6.根据步骤4中生成的曲线,用凸垫法生成五边形和六边形球面蒙皮。7.剩余的30个球形皮肤由镜像法生成。

六边形 球体 gt 曲线

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