ug装配约束怎么把弹簧约束到圆柱 ug拉伸功能讲解?
ug拉伸功能讲解?
ug拉伸功能解释如下:
1.先在ug中画一个草图,以画一个圆柱体为例。先素描,完成一个圆的绘制。要知道圆柱是通过画圆画出来的。
2.然后在ug操作界面的菜单栏中找到插入命令。单击“插入”命令找到“设计特征”命令,然后找到“拉伸”命令。
3.单击“拉伸”命令打开“拉伸”对话框。主要有截面,就是如何通过截面的草图拉伸,截面一定要选。方向是拉伸的方向,极限是我们需要拉伸的长度。
4.选择圆作为绘图截面,矢量在Z方向。如果是反方向,单击方向对话框中的箭头进行调整,距离会从0°画到30°。单击“确定”完成绘图。
5.布尔运算在拉伸过程中的应用,即使两个拉伸体形成一个拉伸体,如在绘制的拉伸圆柱体上画一个草图进行拉伸。
6.重复上述操作,调出绘图对话框,选择截面、矢量方向和绘图长度。
7.点击布尔运算后面的下拉三角形,会弹出和、差等一系列命令。今天,让我们 让我们以sum为例。
8.单击sum后,将显示 "选择身体 "命令出现在布尔运算中。点击要与当前图形整合的图形,也就是我们之前画的图形,点击确定完成。如果方向被拉伸并获得差值,材料将被移除。
ug怎么把长方体变成圆柱?
直接用加厚面就可以延伸到你想要的地方。
ug新手,请大家赐教,怎样在圆柱体与曲面间做加强筋?
先做一个基准面,然后在这个基准面上画一个圆,画出与原圆柱的差集,孔就完成了,再用thr
ug如何在圆柱体上开蛇形槽?
这可以 不能直接成立。你需要先建立一个基准面,通常是基于与圆柱体相切的曲面,然后从现在开始画键槽。实际上,键槽是对绘图框的二次开发。你意识到你确信一个技工会画画。
ug怎么在圆柱体表面开异形槽?
Ug中,在圆柱面上开异形槽的步骤如下:
1.选择一个带参数的几何体——直径25,高50的圆柱体。
2.选择在任务环境中进行草图绘制,以XZ平面为草图绘制平面。进入草图模式以绘制要开槽的剖面线。
3.在草绘模式下,以Z轴为中心对称轴,从柱面画一个长12,距离10的矩形;使用fillet命令对半径为2的矩形的四个角进行圆角处理;使用曲线偏移命令向外偏移矩形。4.得到一条完整的剖面线。
4.选择投影曲线命令,选择上一步绘制的剖面线作为投影曲线;投影对象为圆柱体的外表面,沿矢量方向选择X轴。投影选项有:等弧长;XY的原点定义为坐标原点,X轴的方向为坐标轴的X轴。确定后,得到圆柱面的投影曲线。。
5.选择提取的几何特征,具有人脸类型;选择圆柱体的外表面作为提取表面。测定后得到圆柱体的外表面。
6.隐藏圆柱体,选择拉伸命令,剖面线就是第三步得到的矩形剖面线;向量方向为y,起始值为-5,结束值为,直到被选中。
7.选择修剪板材的命令,目标几何体为圆柱形板材,边界对象为上一步中绘制的板材。废弃区域被选择作为圆柱形板的外部区域。修剪后,通过缝纫命令将切片后的身体缝合成一个整体。
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