ug阵列特征和生成实例几何的区别 UG螺旋线阵列怎么做?
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时间:2023-04-02 16:59:17
作者:采采
UG螺旋线阵列怎么做?
我赢了。;不要详细谈论这些步骤。画出圆柱体,做出需要旋转的部分。
使用命令旋转实例几何图形的类型(在菜单“插入”→“关联的副本”下),并注意螺钉旋转以修改距离。
ug阵列显示无法选择父项目?
那个 因为它们是完全参数化的,但是只有在参数可以被复制的情况下,数组才能被制造出来。如果没有父对象,就没有参数。
在UG中使用实例特征中的矩形阵列命令却提示工具体完全在目标体外如何解决请高人指教?
数组太多,有些数组对象超出了实体。
尝试减少XC或YC方向的数量,或者更改偏移量的正值和负值。
UG装配图组件阵列后,移动其中一个图的问题?
你可以 t随参数移动。首先删除参数(要移动的参数),然后可以移动它。
ug布尔运算里的目标体和工具体有什么区别?
目标体是XOO的身体,工具体是用于XOO的身体。我不 我不知道你是否理解,但这是一种被动和非被动的关系
UG4.0实例特征环形阵列一圈46个怎么我弄不出来?
这对数组没有好处。你要画一个凹凸作为特征,然后画一个单阵列特征,但是这个特征不适合在圆柱面上画。您必须创建一个辅助平面,才能在辅助平面上绘制该特征。这个辅助平面要和圆柱体重叠,2个合二为一。
UG怎么给阵列的图形加约束啊?
1.绘制三角形截面、拉伸、倒圆角和阵列。这样会导致一个问题,就是有时候肋和柱之间会有缝隙,除非草图大一点。
2.绘制三角形截面草图、绘制圆弧、扫掠、圆角和阵列。这样可以画出更好的效果。有利于后期操作。
UG阵列特征问题?
1.首先,数组后的实体特征必须与原实体相交,不能生成新的空间体。
2、数组的特点,如果有草图或者其他操作,都需要组合成一组进行数组。
用ug怎么绘制人物?
三种
特征叠加
就是搭积木。
布尔计算
就是做雕塑。
最接近材料去除的零件的加工过程。
表面建模
It 那个糊纸的人是谁?自由曲面是泥人。
我觉得这种模式最适合纸糊法。只要找到三个点的坐标,然后排列这些点并创建一条直线和一个平面,就可以直接获得单 "尖角 "模型的特征。一个更多的纸人和it 结束了。下一步是将其转换为实体,并添加一个规则的八边形孔。
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