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maya怎么快速清除重复面 maya怎么让一样的uv叠在一起?

浏览量:1815 时间:2023-04-02 15:37:57 作者:采采

maya怎么让一样的uv叠在一起?

你可以试试UV传递,或者采用uv堆叠

UV是模型与贴图的桥梁,好的UV展开直接影响到贴图的制作和最终的效果。

如果说是小的部件,在整体模型中体量很小,但数量很多的时候可以采用UV堆叠或UV传递,这样可以节省很多的贴图面积,当然这样做的结果就是这些东西的帖图是一样的,就会出现重复,影响整个渲染效果的真实性,当然小的部件人们也不会太注意,但当要特写的时候就需要注意了。

体量很大,在模型中占很大的比重时就要注意UV不要重叠了,想想一下两个机械臂的金属材质连锈迹和划痕都一样就很影响真实性了。

要注意尽量将相同材质的UV摆放在同一象限内,这样可以减少制作的麻烦,当然如果你是用传统次世代制作的话可以忽略,如果是采用PBR流程,利用substances painter或者mari绘制的话就要注意相同材质的UV摆放。

比如你有两个球和一个立方体,两个球的材质相同,立方体材质不同,但他们UV摆放在同一象限了,在substances painter中制作贴图时会发现会将两种材质的UV分开,导出贴图时也会发现导出的是两套贴图,两种材质的贴图不会因为你UV摆放在一起就会导出到一起了。

当然解决这个问题的方法还是有的,第一种就是给予这三个物体一个材质,在substances painter中将材质按UV块赋予材质。

第二种就是在substanc

maya怎样全部选中单个缩放?

具体操作方法如下:

1.首先双击打开maya软件,鼠标点击新建一个文档。

2.接着鼠标点击导入需要缩放的素材,点击确定打开。

3.然后左键选中,或者框选都可以,点SHIFT可以逐个加选。

4.缩放有XYZ三个轴向,可直接点三个不同颜色的小方块进行单个方向缩放。

maya2019快捷键?

utodesk Maya

操作方法

01

工具操作

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

02

动画关键帧

S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift E 存储旋转通道的关键帧 Shift W 存储转换通道的关键帧 Shift R 存储缩放通道的关键帧

文件管理

Ctrl N 建立新的场景 Ctrl O 打开场景 Ctrl S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)

移动对象

Alt ↑ 向上移动一个象素 Alt ↓ 向下移动一个象素 Alt ← 向左移动一个象素 Alt → 向右移动一个象素

窗口和视图

Ctrl A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象   ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式

03

播放控制

Alt 。 在时间轴上前进一帧   Alt , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt V 播放按钮(打开/关闭) Alt Shift V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl I 选择下一个中间物体 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面

快捷菜单显示

空格键 弹出快捷菜单 Alt M 快捷菜单显示类型

04

显示控制

1 低质量显示   2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式   5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt S 旋转手柄附着状态

翻越层级

↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级

菜单模式

Ctrl M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单

H 转换菜单栏(标记菜单) Alt A 显示激活的线框 Alt C 色彩反馈

u 切换雕刻笔作用 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围

05

显示隐藏

Ctrl H 隐藏所选对象 Ctrl Shift H 显示上一次隐藏的对象

吸附操作

M 调整最大偏移量 N 修改值的尺寸c被吸附到曲线/拾取颜色模式X并捕捉到网格V并捕捉到点pc鼠标Alt,鼠标左键旋转视图Alt,鼠标中键移动视图Alt,鼠标右键缩放视图Alt Ctrl,鼠标右键框选择放大对象Alt Ctrl,鼠标中键框选择缩小对象编辑操作Z取消操作Shift Z重做G重复上一个操作Shift G重。复杂鼠标位置的命令Ctrl D复制Shift D复制选中对象的变换Ctrl G组P发展父子关系Shift P取消选中对象的父子关系。

材质 视图 UV 模式 对象

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