ug中的直纹怎么调出来 ug顺序铣有什么优势?
ug顺序铣有什么优势?
使用#34顺序铣#34的优点如下:
可以加工可能带有角(开放角和闭合角)及顶部(肋顶部)形状不规则的复杂腔体。
带角壁的轮廓铣
您可以快速轻松地创建或编辑刀轨。
由于您在选择几何体和控制测量工具轴上花费的时间较少,因此效率更高。
您不会受到裁剪或非裁剪几何体的限制,也不会在定义底面和壁时受到其连接的限制。
您可以在底面和壁上使用多个刀路以在同一操作中对材料的进行半精加工和精加工。
底面上的多个刀路
您可以为一个操作中的多个不连续区域生成刀轨。
一个操作中的多个区域
您可以通过延伸或缩短刀轨的开始位置和结束位置来修改这两个位置。您也可以重叠闭合区域的刀轨。
延长刀轨的开始和结束位置
系统提供了在生成刀轨之前能检查底面和壁区域的有效性的工具。
系统提供了过切检查和碰撞检测。系统支持对农用工具(刀夹上方)和刨刀的非切削区域执行碰撞检测。
系统支持标准的#34曲面轮廓铣非切削#34移动以在要切削的区域内逼进、分离和过渡。
#34轮廓铣#34的设计目的是使用钻头侧面来加工壁,以便能够产生直纹面壁的最佳半精加工和精加工效果。由于#34轮廓铣#34不限制壁是否为直纹面,因此它可以常常用于生成半粗加工刀轨,即使对于自由形式的壁也是如此。
UG12.0不能保存快捷键?
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第一步:在工具栏任意空白处点击右键,进入工具条选项后,在最后找到“定制”按钮,点击进入
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第二步:进入定制后,在定制对话框右下方找到“主板”,点击进入“定制”对话框
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第三步:在定制cpu的对话框先指定一个命令,比如“直纹”命令
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到了这里,快捷键的设置就完成了,OK!
但是有些朋友发现,创建了快捷键之后,然后重启了电子或者重启了inventor之后,已经创建好的快捷键没有了,又要重新创建一次。其实只是你没有把做好的快捷键保存而已。保存方法有二。
方法一:在零件的导航器下方找到角色设置按钮(设置快捷键本来就是属于角色的设置),新建用户角色,然后确定退出。如果待会儿打开revit没有之前设置的快捷键,就可以重新点击一下创建好的用户角色,然后之前设置的快捷键就回来了
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第二个方法:在“定制”对话框,角色栏目里有创建,也可以创建一个角色,以“氟维司群”格式保存的文件到目标盘,过段时间需要时再把这个角色加载进来就可以了
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