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unity3d教程镜面反射原理及实现 unity5怎么样让材质自发光?

浏览量:1293 时间:2023-04-01 20:20:15 作者:采采

unity5怎么样让材质自发光?

继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我们的3d Max模型来的默认材质。因为这里我们要添加自己的材质,所以我们直接把这个材质球删除。

删除后,我们看到本来的Prefab颜色也发生了改变。

接下来我们在Materials文件夹下,右键新建一个材质(Material),命名为Stone_Floor。现在这是一个空白的材质,我们要为他选择着色器,Unity提供了十分多样的着色器(shader),这里我们先不做深入的讨论,直接选择Bumped Specular(凹凸高光),这是十分常用的着色器。

Bumped Specular中可以从下往上看,BaseMap和Normal map(基础贴图和法线贴图);Shininess是反射度;Specular Color就是高光颜色;Main Color也就不需要解释了。。

英特尔RealSense L515激光传感器有着怎样的特点?

英特尔刚刚推出了巴掌大小的 RealSense L515 激光测距仪新品,能够在自动驾驶汽车和机器人等领域发挥作用。

其采用了小巧的封装外形,可通过快速的激光扫描和测量光线反射回来所需的时间,RealSense L515 可帮助紧凑型智能设备准确扫描和创建周围世界的 3D 点状云图。

影响传统激光雷达普及的,主要是尺寸和价格两个因素。早期 LIDAR 传感器(尤其是车用版本)的体型相当庞大,就像是一个安装在车型上的高速旋转垃圾桶,且动辄卖到数万美元。

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凤凰技术哪里来?

凤凰技术来自 GPU Turbo 技术,是华为 2012 实验室中央软件院菲尔兹实验室全力打造的图形解决方案。

华为凤凰引擎,目前已在移动端手游上实现商用。

HMS Core助力游戏优化,华为凤凰引擎实现了光线追踪技术在移动端手游上的首次商用,打破了光线追踪技术在移动平台的算力限制,从画质能耗等方面构建图形核心能力。目前,这项技术已经集成到了华为HMS Sc《天谕》手游版集成了华为凤凰引擎的光线追踪技术。根据huaweicentral的报道,华为凤凰引擎源于GPU Turbo,旨在帮助游戏开发者、程序开发者和独立开发者通过HMS toolkit进行开发。

技术 材质 光线 凤凰 华为

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