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3dmax抗锯齿过滤器 3DS材质球后面的马赛克怎么去掉?

浏览量:3851 时间:2023-04-01 07:30:16 作者:采采

3DS材质球后面的马赛克怎么去掉?

1.3dmax渲染的马赛克可能是由于选中了Don # 39Reder final image,从而导致3dmax渲染马赛克。

解决方案:打开渲染器设置菜单,在VRAY菜单下找到全局开关。找到下面的Don # 39Reder最终图像项,去掉之前的勾号√,有效解决3dmax渲染马赛克问题。

2.3dmax会渲染马赛克,因为图像采样器中的类型是固定的,并且没有打开滤镜或选择区域。

解决方法:在3dmax软件中,类型选择是自适应的,打开滤镜,设置为反走样能力强的Catmull-Rom,这样3dmax渲染就可以消除马赛克,使图像清晰。

vray中几个抗锯齿过滤器的作用是什么?

一般来说,mitchell-netravali,catmull-rom和这两个是最常用的。

M的渲染图像边缘比较模糊,而C正好相反,图像边缘比较锐利,这就是锐化效果。面积不常用,所以不清楚。在相机角度改变后,不应该再次调用原始的光子贴图和光缓存。虽然只要光线不变就可以使用,但是当相机角度变化时,发光贴图的采样信息也会发生变化(即设置发光贴图时的最大采样值和最小采样值),细节效果会大打折扣。

3D渲染最终出图的参数?

绘图阶段设置

1.全球开关面板:打开 "反射/折射 "和 "平滑效果和

2.图像采样器:"自适应拟蒙特卡罗与模拟;"。

3.打开反走样过滤器,并选择米切尔-Netravali。

4.发光贴图:预设【中】,模型细分50,插值采样30。

5.-照明缓冲器:细分1200

6.RQMC采样器:自适应数量0.8噪声阈值:0.005最小采样15全局细分乘数:2

7.灯光和材质的细分值可以增加20-50。对同一个绘图使用这些参数需要11分6秒。5测试阶段参数设置低,但绘图质量差但速度快。同样的绘图需要8.6秒,绘图阶段的参数设置高,质量高。时间比较长。。。。。。。。。。。。。。。。可以用VR的默认渲染来测试非凡体验下的渲染。渲染的渲染参数设置如下:启用VR缓冲帧,移除渲染到内存的帧,使用3D默认分辨率。全局开关只需要去掉默认灯的选项。图像采样中:图像采样器类型:自适应拟蒙特卡罗。反走样:选m开头的,参数不变。多重适应准蒙特卡罗参数不变。一般是14。间接照明:打开。默认情况下,折射是选中的,从不点反射。1个带发光贴图和2个光缓冲的反弹下拉菜单。光线缓冲:细分:1000过程4采样大小0.02,检查以显示计算状态。其他默认散焦:关闭环境:全局灯光开关,只检查第一个。RQMC:自适应量:0.85噪点:0.001最小采样值20其他默认颜色映射:线性乘法:三项全部2.3检查后面的子项亮度输出和亮度背景并影响背景。其他默认值。至此,一个适用于大多数渲染的渲染器就建立起来了。。PS:根据不同的场景、环境、材质、光照等使用不同的渲染参数是极其错误的。在过去,许多新手使用其他人 s参数。要真正理解每一个参数的意义,就要多学习,彻底理解这些参数的物理意义。

渲染 图像 参数 全局

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