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unity中怎么做一个预制体 ai虚拟主播,是怎样做的?

浏览量:2542 时间:2023-04-01 07:04:44 作者:采采

ai虚拟主播,是怎样做的?

作为新一代人机交互平台,虚拟数字人的发展与制作技术密切相关,它是由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等技术制成的。虚拟人由角色形象、语音生成、动画生成、音视频展示、交互五大模块组成,大致可分为2D虚拟人和3D虚拟人两大类。

2D虚拟人:2D虚拟人是根据真人 的形象,与真人非常相似。其主要应用有金融、医疗、保险、传统房地产企业客服等。它可以进行多轮对话和互动,但它可以 不要旋转。虚拟人 姿势是有限的,而服装和发型等外貌可以 不能随意修改,所以图像是相对固定的。2D虚拟人can 不能用于3D场景、3D演示以及VR、AR和游戏。

3D虚拟人:3D虚拟人风格多样,可以自由创造风格化的外观。它的应用场景非常广泛,包括内容创作、IP创作和创意内容创作。它具有多交互、多模态、自由修改的特点,可以用真实场景进一步增强逼真效果。

说白了,你可以有一个虚拟直播软件,像VLiv

unity预制物的输入框怎么赋值?

任何只存在于场景中的对象都不能被指定给预设。毕竟你可能有很多场景。将该对象拖到ProjectView中,并使其成为预设对象,然后可以将其分配给预设对象。

场景 技术 语音 创作

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