灯模型制作 3d模型制作流程?
3d模型制作流程?
第一步,建模工具
市场上有很多优秀的建模软件,如3DMAX、ArcGIS、Maya和AutoCAD等。通常他们提供一些基本的几何元素,比如立方体、球体,然后通过一系列的几何操作(平移、旋转、拉伸等)来构造复杂的几何场景。).
这一步的实践能力需要训练和视频教程,建立专业基础。
第二步,效果编辑。
一般在制作普通3D模型时,我们总是考虑用最少的面数来表现最好的效果。依次给模型添加合适的材质纹理,开发UV,辅助颜色、法线等各种贴图,创建光照效果,让模型更精细更真实,设置动画,最后渲染导出。
在这一步中,各种地图的生成和制作以及动画的设置都需要相应专业软件的帮助。
第三步,可视化释放。
导出模型和映射素材后,最后一步就是模型的可视化展示和正式发布,这也是创建模型并产生其价值最重要的一步。
那么问题来了。事实上,高模式(高细节和高精度的3D模型)具有最生动和丰富的效果。为什么不直接用?
因为一个高的骰子必须有数量庞大的面和点,对电脑系统配置的要求非常高,在普通电脑上流畅运行相当困难,更不可能表现出来,更不要说我们想要表现出来的效果越精细越好。
如何最小化模型的资源消耗,得到最好的最终结果?
所以有
第四步,模型处理。
建模者会寻找很多工具来处理3D模型,比如表面还原、UV显影、烘焙、格式转换等。,都是为了让模型更小,同时又能快速展示,不破坏自身效果。
3Dmax如何制作台灯?
用3dmax制作台灯模型的具体步骤:
1.首先创建一个管状体,注意管状体的分割参数。将其折叠成一个网格对象,选择对象的顶点级别,用缩放工具收缩上面的顶点,做一个灯罩。
2.然后创建三个圆柱体,注意分割-折叠-选择顶点放大俯视图,给完成的圆柱体添加平滑网格。
3.创建台灯轴的灯柱后,立即使用线创建它,并控制其上圆柱体的半径。其他部分实际上是通过创建线条来制作的。编辑曲线时,暂时取消将线显示为网格的选项,便于观察弧度。
4.选择下面的曲线,输入顶点子对象层级,选择顶点进行平滑编辑,并创建原型对象。中间的晶体是球体,减少碎片数量,取消平滑,拉伸。
5.这时候灯坠的金属链其实就是线条打造出来的。分别在前视图和左视图中创建两个互锁的菱形,然后选择顶点进行平滑。灯座是通过车削制成的。首先,用线条创建灯座的横截面(它的一半),然后添加车床(车削)和Mes。hSmooth .
6.最后可以将灯头、灯罩、灯饰等分体模型组装在一起。
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