jpg图片导入到flashcs6舞台会动吗 FLASH多长时间能学会?
FLASH多长时间能学会?
先回答一下题目中“多长时间”的问题吧,flash是一个比较老的技术,主要用来制作小游戏或动画。flash制作可以使用Macromedia flash来开发,主要包括以下内容:
1. flash工具的使用
2. flash相关概念的学习,比如位图,矢量图,舞台,帧和时间线等
3. action script脚本编程。
其中1和2的学习比较简单。看几本书和视频教程,大概一两个月就可以掌握了。我大学期间flash正热,学习flash基本内容不会花费太多时间。这样就可以制作一些简单的flash了。
但是如果要制作一些复杂的,高级的flash,就需要学习action script编程了。actionscript是类似于javascript的脚本语言。相比其他编程语言,难度还是低很多。学习action script是一个持续的过程。
推荐一本书吧:中文版Flash CS6动画制作从入门到精通,卓越就有卖的。
最后,我想说的是,我不推荐现在学习flash。flash是一个被淘汰了的技术,现在很少有公司在使用。各大浏览器也都不再支持flash。
flash的一些替代品:
网页动画:使用html5。
游戏:unity游戏开发。
入门容易,各个功能会用,十个小时够了。
知道用在哪,怎么用,什么效果,设计搭配,精通起来估计十年不够。
就目前自学来讲.可以到网上下载视频教程,大把的是,
要学会的话,几天就够了,但要学精的话,是要下大大攻夫的,
我学CDR用了二天,学方正飞腾也只用了二天,学PS用了一周
学flash也用了一周,我说的是全天10小时学习,然后马上就用到工作中去,
不然会忘!
Flash cs6 中如何插入音乐直接导入到库总是提示不能导入?
1、选择“文件”“导入”“导入到库”。
2、在“导入”对话框中,定位并打开所需的声音文件。
将声音文件导入到当前文档的库,这样就可以将声音文件放入到Flash。
可以将以下声音文件格式导入到Flash:
WAV(仅限Windows)
AIFF(仅限Macintosh)
mp3(Windows或Macintosh)
如果系统上安装了QuickTime4或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式:
AIFF(Windows或Macintosh)
SoundDesignerII(仅限Macintosh)
只有声音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)
SunAU(Windows或Macintosh)
System7声音(仅限Macintosh)
WAV(Windows或Macintosh)
Flash在库中保存声音以及位图和元件。您只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种使用这个声音。
如果想在Flas档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。
声音要使用大量的磁盘空间和RAM。但是,mp3声音数据经过了压缩,比WAV或AIFF声音数据小。通常,使用WAV或AIFF
文件时,最好使用16-22kHz单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但是Flash可以导入采样比率为11kHz、22kHz或44kHz
的8位或16位的声音。当将声音导入到Flash时,如果声音的记录格式不是11kHz的倍数(例如8、32或96kHz),将会重新采样。
在导出时,Flash会把声音转换成采样比率较低的声音。
如果要向Flash中添加声音效果,最好导入16位声音。如果RAM有限,应使用短的声音剪辑或用8位声音而不是16
位声音。
可以使用库将声音添加至文档,或者可以在运行时使用Sound对象的loadSound
方法将声音加载至SWF文件。有关详细信息,请参阅《ActionScript2.0语言参考》中的loadSound(Sound.loadSoundmethod)或《ActionScript3.0语言和组件参考》中的Sound
Class。
如果还没有将声音导入库中,请将其导入库中。
选择“插入”“时间轴”“图层”。
选定新建的声音层后,将声音从“库”面板中拖到舞台中。声音就会添加到当前层中。
可以把多个声音放在一个图层上,或放在包含其它对象的多个图层上。但是,建议将每个声音放在一个独立的图层上。每个图层都作为一个独立的声道。播放SWF
文件时,会混合所有图层上的声音。
在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧。
选择“窗口”“属性”,并单击右下角的箭头以展开“属性”检查器。
在“属性”检查器中,从“声音”弹出菜单中选择声音文件。
从“效果”弹出菜单中选择效果选项:
无
不对声音文件应用效果。选中此选项将删除以前应用的效果。
左声道/右声道
只在左声道或右声道中播放声音。
从左到右淡出/从右到左淡出
会将声音从一个声道切换到另一个声道。
淡入
随着声音的播放逐渐增加音量。
淡出
随着声音的播放逐渐减小音量。
自定义
允许使用“编辑封套”创建自定义的声音淡入和淡出点。
从“同步”弹出菜单中选择“同步”选项:
注:如果放置声音的帧不是主时间轴中的第1
帧,则选择“停止”选项。
事件
会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音(例如,用户单击按钮时播放的声音)在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放,即使SWF
文件停止播放也会继续。当播放发布的SWF文件时,事件声音会混合在一起。
如果事件声音正在播放,而声音再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。
开始
与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例就不会播放。
停止
使指定的声音静音。
流
将同步声音,以便在网站上播放。Flash强制动画和音频流同步。如果Flash不能足够快地绘制动画的帧,就跳过帧。与事件声音不同,音频流随着
SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF文件时,音频流混合在一起。
音频流的一个示例就是动画中一个人物的声音在多个帧中播放。
注:如果您使用mp3
声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为mp3文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。
为“重复”输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择“循环”以连续重复声音。
要连续播放,请输入一个足够大的数,以便在扩展持续时间内播放声音。例如,若要在15分钟内循环播放一段15秒的声音,请输入60。
不建议循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
若要测试声音,请在包含声音的帧上拖动播放头,或使用“控制器”或“控制”菜单中的命令。
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