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元祖线上门店更改手机号 元祖好友生日提醒怎样修改?

浏览量:2934 时间:2023-03-31 11:54:05 作者:采采

元祖好友生日提醒怎样修改?

用手机来设置提醒朋友生日那天,到那天你的手机就会提醒你了 这样就不会错过了

i wanna里的孔明是什么意思?

原句「待て あわてるな これは孔明の罠だ」(等一下 别慌 这是孔明的陷阱)

出自於横山光辉《三国志》中,仲达老兄听到孔明死的时候的台词。

最先的创作是一群修改任天堂元祖游戏「Super Mario Bros.」原版的ROM,

将那些关卡变难,之后玩一次拍成影片。

因为那些陷阱实在意想不到,所以ニコニコ的网民将那些陷阱成是孔明(诸葛亮)所设计的陷阱,以表示意想不到及惊叹之意。

其中最具代表性的一种陷阱,就是在各种需要跳跃的场合中,在一般人十之都会跳的跳跃轨迹上摆一个隐藏的「?」砖块,於是在跳跃中就会因为撞到该砖块导致坠落而死。现在「孔明」已经变成了这种隐藏砖块的代名词。

通常要闪过孔明就必须在最极端的时间点跳跃才能既不撞到又能成功跳过去,因此非常困难。

孔明不见得都是不好的,有些地方不靠孔明还过不去。因此常常在一些无法通过的场合中会有人留下「助けて孔明(孔明救我啊)」的留言。

同一个地方可能藏有好几个孔明,让玩家一死再死。这种反覆出现的孔明又衍生出「三顾茅庐、石兵八阵」等等的术语。

其他典型的陷阱包括:一开始的立足点就非常困难、冲入窄巷刚好遇到炮弹、跳到对面刚好被火焰扫到、从水管另一踹出来立刻就死……等等。

由於陷阱愈来愈夸张,所以「孔明の罠」也愈来愈,更拉上了周瑜,司马懿等三国人物。阿

高达rg怎么样?

手里有几只rg,来回答一下。rg我玩过好多只,前期的各种软脚,掉甲,拼装简化让人心里不爽。有些甚至拼好了就扔了,气人。推荐:07mk2,这个可动,分件分色,牢固都没问题,又便宜。29sazabi,惊艳,各个角度的最好。28tallgeese(不看高达,姑且写英文不会出错),油光面带来不同质感,憨憨的体态不同的设计感。其他的都是二三梯队。

mk2丢件拿来瞎喷一气

特别说一下牛高达和独角兽,网上评论特别好。我给放到了第二梯队要特别解释一下。我的评判标准:1外观设计独特,自成一派的审美观,比例协调。2拼装的趣味性,分件是否合理,分色是否美观或多此一举。3骨架设计合理,关节松紧合适,联动效果是否多余。

先看牛高达

常规高达设计思路。腰甲,腿部长度难过,感觉是硬生生被拉长。近人形机器却没有优雅比例。背后的栏杆下侧连接口故意封死,借此拉开和mg的差距,别说是为了降低难度,我不信。主要是人物设计问题,2,3条很好,组合度极高,站的稳,动作幅度大。

是这货也是设计问题,为了看爆甲买的。比例协调,设计思路独特,但是太细碎了。由片片拼成的人形。片片太多导致我爆甲的过程中感觉有些设计甚至可笑。总体评分还是很高的,为了这个设计也要买来看一下。后悔了,应该买报丧女妖,当时因为巨讨厌头部金色树杈错过了更丰富的设计。

顺便说一下这个异端吧,这个是按人体骨架肌肉设计的,买来看看,不是为了大剑!机器人拿日本刀挺傻的。设计还是有亮点,就是脚巨软,靠剑鞘做支撑,三只脚,恩。有个细节颈后脊椎也做出来了。小腿明显是有肌腱,一看就想上去画肌肉,哈哈。

常规高达我还玩过01元祖高达和14强自

元祖有点松,容易丢件,设计很古朴。大体快小细节,比例也好。强自(经评论区@离柩提醒修改),唉,拼完就丢垃圾桶了,设计丑,背包傻,还有明显被特意简化的背包版件,甚至能看出来设计之初是可动的,定型了就被简化了。还松。

04扎古也玩过,很好,除了松的一逼没缺点。圆圆的设计有一种谢尔曼这种馒头坦克的感觉,很可爱有没有。把玩一下裙甲掉一手。现在想想应该粘死,起码能留住。01,04号都是设计好,但是骨架不稳,掉甲,所以留不住,太久了,据我第一次看到rg能有五年了吧。

其他的没玩过不说了。

对了,如果是想就玩一下,体验一下高达的乐趣,那我推荐:mg 卡版sazabi。mg大,细节多。这款又是设计最好的

设计 孔明 比例 高达 陷阱

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