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ug倒圆角不规则的圆角怎么处理 倒圆和圆角的区别?

浏览量:2326 时间:2023-03-30 09:17:38 作者:采采

在what软件中,ug中有两个引导圆角的命令,一个是对两条成一定角度的直线进行圆角。生成是指一段圆弧与倒直线相切,圆弧不大于四分之一圆。

完整的倒角将包括三条线倒角。主要特例是两条线平行,可以倒角,但是倒角不行。这个完全圆角可以生成大于1/4圆的圆弧。

正常情况下,你的圆柱体的高度和你的半圆的高度可能有出路,导致在边界处圆角失败。

在工具箱中找到删除键,然后使用隐藏任务栏中的移动删除键直接删除该回合。

原因很简单;有两种情况:

1.如果你建立的模型是一片,你应该先把这些片缝起来,然后再倒圆;

2.如果模型是实体,则应在倒圆角前合并这些图元。那个 这就是我所知道的。希望可以帮助你方便操作。谢谢你的洞察力。

1.

打开UG,新建一个模型文件,让软件进入三维建模的工作状态。

2.

插入一个立方体进行演示。

3.

激活面倒圆命令。方法执行菜单-插入-细节特征-面倒圆。这个方法是最基本的方法。如果太麻烦,也可以直接点击工具栏中的快捷图标。

4.

激活表面倒圆命令后,软件会自动弹出表面倒圆操作界面。

视图风格-平滑边缘,检查和光滑的边缘和!如果没有,检查 "虚拟交线相邻圆角 "又来了!希望我的回答对你有帮助。

两个实体不能被舍入,只有一个实体可以。

所以要先总结一下。另外,圆角半径不能太大,超过公差就会产生误差。

因为非参数图形文件是通过同步建模功能改变的。

很多时候产品有很多圆角等特征,不方便更换。在再次倒角之前,有必要移除并更改倒角特征。

还需要有清晰的建模思路,掌握特征依赖,方便后期修改。

圆角 命令 软件 实体 特征

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