3dmax 怎么做自由聚光灯动画 3d max vray怎么给背景?
有一个简单的方法可以让你明白1。找一个图片素材作为背景,打开3D,然后做一个聚光灯,扩展灯光的变换属性,2。调出自定义视图,请按1。3.然后分别拖动X Y Z就可以看到变换属性中的位置和目标点,你就会明白世界轴中只有调整后的轴会发生变化,其他轴都不变,所以局部区域会有所不同。查看模式是根据我们看到的屏幕模式自己琢磨。
使用灯光为顶视图添加天光,在合适的位置为其他视图添加目标聚光灯,并为地板添加泛光灯。如果您想要制作阴影效果,请在“灯光修改”列中选中阴影,然后选择光线跟踪。
选择需要灯光效果的聚光灯,输入 "大气采样效果和“修改”面板的卷展栏,单击 "添加 ",选择 "
1.未检查灯光面板的阴影启用。
最常见的原因为什么3dmax可以 t渲染阴影是照明面板 的阴影未被检查。如果只有单个灯光或者几个灯光没有阴影,就需要考虑了。
解决方法:选择3dmax灯光,在阴影处勾选启用,可以再次看到灯光阴影。
2.Vray渲染器设置不正确。
Vray渲染器设置不当也会导致3dmax模型渲染后没有光影。“Vray渲染器”面板中有一个全局控件,用于控制渲染是否产生阴影。如果不勾选,会出现无法渲染光照阴影的情况。
解决方法:重置Vray渲染器,确保阴影渲染处于选中状态,然后重新渲染场景,看看3dmax灯光阴影是否可以渲染。
我一般用泛光灯阵列,1。在俯视图中,首先画一个圆,在圆弧上创建一个泛光灯。
2。按shift i快捷键和路径拾取命令来谈论对话框,单击拾取路径来拾取路径圆。
3。然后在count中输入数组的数量。删除你开始建立的灯光,你就可以成为一个等比阵列。
使用聚光灯时,首先在顶视图中创建一个聚光灯,在3dmax上方的工具栏中将视图切换到局部,通过第一种方法切换其后面的轴向选择。转到第三种,使用transform coordinate center,然后将其前面的local转换为pick,用鼠标点击聚光灯的中心点,使用工具选项中的Array数组,在弹出的对话框中第二行点击旋转的右边旋转。
在Z轴上输入360,表示旋转一周。然后,您可以在下面的数字行中输入数组的数量,并单击预览。如果您可以按ok,您可以调整前视图中的位置。这是我常用的方法。希望能帮到你。
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