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nuke中素材大小怎么调 学电影里的特效需要学那些东西呢?

浏览量:1048 时间:2023-03-29 10:56:37 作者:采采

学电影里的特效需要学那些东西呢?

首先我想说,简单的爱好和自学也是可以学好的。以Adobe系列软件为例。PR是编辑软件,AE是合成软件(还有NUKE),AI/PS是平面处理软件。想走后期影视这条路,就得会用这些。精通的话,全没人能掌握。每天都有大量的插件和新版本更新。他们在不断学习影视后期特效的代表软件:C4D/胡迪尼/玛雅(影视后期一般用C4D)。一般来说,影片中的特效都是摄影师拍摄完素材后交给后期人员的。后期人员根据脚本,使用C4D/maya/3DMAX建立好世界模型,导入拍摄素材。或者直接使用C4D的视频追踪功能直接建立一个三维世界,在模拟的三维世界中通过Houdini/r

做自媒体,要制作视频,自己解说电影,如何才能够有变声的方法?比如软件什么的。(很急,请求告知)?

数字媒体专业主要学习adobe s公司软件,如pS,DreαmWeαVer,premier等。,主要是一些图片、音频、视频等处理软件。数字媒体艺术电脑软件的应用主要有图像处理ph0t0Shop,视频剪辑首映,αCid后期特效AFTEREFFECTS,th

AE和nuke哪一个更好用?

作为一个用了5年AE,3年nuke的萌芽新用户,对于我来说,不存在AE和NUKE谁更好用的本质问题。相反,它们都有相对的侧重点。

大多数人可能会说AE适合包包,NUKE适合电影。但这太宽泛了。比如AE C4d在《人鬼情未了》中完成了很多Mattepainting场景。NUKE还常用于大型商业广告的关键、擦除和构图。所以他们没有。;这个领域没有严格的界限。

所以只能说有些功能或者效果对其中一个软件更有用。

比如nuke内置了keylight、ibk、primatte、keyer等专业的键控工具。每个键控工具对不同类型的镜头都有不同的偏好,这使得NUKE可以独立完成复杂的键控镜头,清晰的节点树可以确保你在保留细节的同时保持项目的整洁,以最高的效率完成镜头的制作(NUKE 这里也不得不提一下s)。Roto比AE s面具)。另外,和EXR序列文件的处理一样,NUKE在进程和速度上都比AE有压倒性的优势。此外,NUKE还具备真三维合成、深度合成、立体合成等高级合成能力。最重要的是NUKE有严格的色彩空间管理系统,还支持OCIO和ACES色彩工作。NUKE作为一款线性工作流软件,非常优秀。

相比之下,AE非常灵活,可扩展。他有很多插件可以用(插件越多会让软件越卡),可以很快做出一些简单的特效。比如各种粒子效果,伪三维特效,灯光效果等等。另外,在AK大神、REE GAINT等大咖的加持下,AE也可以很好的完成一些简单的三维效果。现在E3D和ORB也支持GPU加速和PBR材质流,可以非常快速的完成酷炫效果和产品展示。在不久的将来,AK还将发布一个可以直接读取VDB的插件星云,它可以制作非常好的体积光。另一个最特别的是MG动画领域。我相信没有人会用核武器来做这件事。

但是使用分等级的工作流程必然会限制他的工作规模。他不适合大型项目的团队合作。所以如果你单打独斗做一些小项目,AE会是个不错的选择~

总之这两个软件各有千秋,我也很喜欢,在合适的情况下可以说是非常好用!

纯手机代码,希望对你有帮助[耶]

软件 NUKE AE 效果 特效

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