ue4怎么启用全局剪切平面 ue4怎么截取动画?
ue4怎么截取动画?
从动画片段中截取一帧
直接从当前帧生成动画片段
从动画片段中截取某一个动画区间
注意:和前一个例子不同,截取区间的时候一定要把原动画复制一份
分别在时间线上定位到要截取区间的首尾帧,然后移除不需要的部分
拼接动画片段
最好的办法就是使用UE4的动画合成
动画合成(Animation Composite)是干什么的?
导入到 UE4中FBX模型文件会被解析成2种动画文件:
骨骼(Skeleton)
动画序列(Animation Sequence)
动画合成就是让我们可以从一个个原始的动画序列中截取出需要的子序列,再把子序列重新排列组合(重组)成新的动画序列。简单点说,就是能把旧动画拼成新动画。
注意: 可以重组的动画必须是同一个骨骼的动画。
工作流程
1. 新建动画合成资源
选择这个动画合成的骨骼
2. 编辑动画合成
先把要拼接的原始动画序列一个个拖拽到合成区(合成区的时间轴有两层,只是为了方便我们区分不同的动画子序列而已)
每个子序列的Detail面板上可以设置这个子序列的属性
通过Start Time和End Time可以截取需要的部分
通过Play Rate可以控制播放的速度
通过Loop Count可以设置这个子序列的循环次数
学习影视制作都需要学什么?
感谢悟空邀请
学习影视制作要学的东西有很多。比如摄影、影视造型、视频剪辑、导演知识、影片制作、特效、等等。
3d设计类电脑,一万元左右有哪些?
满足3dmax等建模软件的大场景建模,zbrush雕刻,ue4引擎使用,vr或其它渲染器渲染图片(比较重要),以及一些视频剪辑软件的流畅操作
我淘宝买了个双路E5,6K就能搞定。CPU是别人服务器用剩的,16G内存,固态加机械基本够用了。
下面是另外一个全新主机1W1左右
建模只受限单个核高频率和显卡。渲染吃CPU所以一定要多核!一定要多核!一定要多核!只要不是经常建模频率低点无所谓。或者另外搞台3K多的高主频用来建模。
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