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cad工具栏调出世界坐标 CAD未命名坐标系如何转世界坐标?

浏览量:1582 时间:2023-03-28 23:23:14 作者:采采

设置如下,菜单栏视图-3D视图-平面视图-世界UCS(W)。

右键单击工具栏中的任意位置,并在 "标签 "在下拉菜单中,确定。

输入命令字符 "UC "或者全名 "UCSMAN "进入用户坐标系面板。

CAD坐标系消失,但坐标系隐藏。

然后选择 "设置 ", "UCS图标设置和并打开图标。

按钮

功能区“视图”选项卡“坐标”面板“世界”在当前工作空间的功能区上不可用。

菜单工具(T)新建UCS(W)世界(W)在当前工作空间的菜单中不可用。

工具栏:UCS

命令输入:UCS

指定UCS或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]的原点。

指定UCS的原点。

使用一点、两点或三点定义新UCS。如果指定一个点,当前UCS的原点将会移动,而不会改变X、Y和Z轴的方向。

在X轴上指定一个点,或接受指定第二个点,或按Enter键将输入限制为一个点。

如果指定第二个点,UCS将围绕先前指定的原点旋转,以便UCS X轴通过这个点。

在XY平面上指定一个点,或接受指定第三个点,或按Enter键将输入限制为两个点。

如果指定第三个点,UCS将围绕X轴旋转,以便UCS的XY平面的Y轴正半轴包含该点。

这三个点可以指定原点、正X轴上的点和正XY平面上的点。

注意:如果输入一个点的坐标,但没有指定z坐标值,将使用当前的z值。

将用户坐标系与三维实体上的面对齐。

通过在面的边界内或面的边上单击来选择面。UCS X轴与选定原始面上最近的边对齐。

选择实体对象的面。

输入选项[下一个(N)/X轴反转(X)/Y轴反转(Y)]接受。

然后

将UCS定位在选定边的相邻面或背面。

x轴反转

围绕x轴将UCS旋转180度。

y轴反转

围绕y轴将UCS旋转180度。

接收遭受

如果您按Enter键,该位置将被接受。否则,提示将重复出现,直到位置被接受。

名字

按名称保存和恢复常用的UCS方向。

输入选项[恢复(R)/保存(S)/删除(D)/]指定的选项。

恢复

恢复保存的UCS,使其成为当前UCS。

输入要恢复的UCS的名称或[]输入名称或输入。

名字

指定命名的UCS。

—列出UCS。

列出当前定义的UCS的名称。

输入要列出*的UCS的名称,输入名称列表或按Enter键列出所有UCS。

保护

以指定的名称保存当前UCS。该名称最多可包含255个字符,包括字母、数字、空格和MicrosoftWindows和此程序不使用的特殊字符。

输入名称以保存当前UCS,或[]输入名称或输入。

名字

以指定的名称保存当前UCS。

—列出UCS。

列出当前定义的UCS的名称。

要列出*的UCS名称输入名称列表或按Enter键列出所有UCS。

删除

从保存的用户坐标系列表中删除指定的UCS。

输入要删除的UCS的名称。没有。输入名称列表或按Enter键。

如果删除的命名UCS是当前UCS,则当前UCS将被重命名为未命名。

—列出UCS。

列出用户定义的坐标系的名称,并列出每个保存的UCS相对于当前UCS的原点以及X、Y和Z轴。如果当前UCS尚未命名,它将被列为“世界”或“未命名”,具体取决于它是否与WCS相同。

输入要列出的UCS名称*输入名称列表。

目标

将用户坐标系与选定对象对齐。

UCS的z轴正方向与最初创建对象的平面垂直对齐。

选择与UCS 选择对象对齐的对象。

此选项不适用于以下对象:三维多段线、三维网格和构造线。

对于大多数对象,新UCS的原点位于离选定对象最近的顶点,X轴与一条边对齐或相切。对于平面对象,UCS的XY平面与对象的平面对齐。对于复杂对象,原点被重新定位,但轴的当前方向保持不变。

如下表所示定义新的UC。s .

通过选择对象来定义UCS。

目标

确定UCS的方法

圆弧的中心成为新UCS的原点。x轴穿过最靠近选定点的圆弧端点。

圆心成为新UCS的原点。x轴穿过选择点。

标记

标注文字的中点成为新UCS的原点。绘制尺寸时,新X轴的方向平行于UCS的X轴。

直线

最靠近选择点的端点成为新UCS的原点。将设置新的X轴,以便直线位于新UCS的XZ平面上。在新UCS中,线的第二个端点的y坐标为零。

要点

该点成为新UCS的原点。

二维折线

多段线的起点成为新UCS的原点。x轴沿着从起点到下一个顶点的线段延伸。

实体

二维实体的第一个点决定了新UCS的原点。新的X轴沿着前两点之间的连接线。

宽线

"起点 "宽线的成为UCS的原点,X轴沿着宽线的中心线。

三维表面

以第一个点作为新UCS的原点,X轴沿着前两个点的连线,Y的正方向取自第一个点和第四个点。z轴由右手定则决定。

形状,文字,块参照,属性定义

对象的插入点成为新UCS的原点,新X轴由对象围绕其拉伸方向的旋转来定义。用于在新UCS中创建新UCS的对象的旋转角度为零。

前一个

恢复最后一个UCS。

将保留在模型空间中创建的最后10个用户坐标系和在图纸空间布局中创建的最后10个用户坐标系。重复此选项将逐渐返回到一个集合或其他集合,这取决于哪个空间是当前空间。

如果在单独的视口中保存不同的UCS设置并在视口之间切换,程序不会将这些UCS保留在以前的列表中。但是,如果修改视口中的UCS设置,程序将在先前的列表中保留后面的UCS设置。例如,当将UCS从世界更改为UCS1时,AutoCAD会将世界保留在前一个列表的顶部。如果切换视口以使前视图成为当前UCS,然后将UCS更改为右视图,则前视图UCS将保留在先前列表的顶部。如果在当前视口中选择UCS";-上一个选项两次,第一次将返回到前视图的UCS设置,第二次将返回到世界的UCS设置。请参见UCSVP系统变量。

视角

将用户坐标系的XY平面与垂直于观察方向的平面对齐。原点保持不变,但是X轴和Y轴分别变成水平和垂直。

世界

将当前用户坐标系设置为世界坐标系(WCS)。

WCS都用过了家庭坐标系的基准不能重新定义。

x、Y、Z

围绕指定轴旋转当前UCS。

指定围绕N轴的旋转角度。指定了角度。

在提示中,n代表x、y或z。输入正或负角度以旋转UCS。

将右手拇指指向轴的正方向,并弯曲其他四个手指。右手四指所指方向为轴的正转方向。

将右手的拇指指向X轴的正方向,并弯曲其他四个手指。其他四个手指指向的方向是绕轴的正旋转方向。

右手拇指指向Y轴正方向,其余四指弯曲。其他四个手指指向的方向是绕轴的正旋转方向。

右手拇指指向Z轴正方向,其余四指弯曲。其他四个手指指向的方向是绕轴的正旋转方向。

您可以通过指定原点以及绕X、Y或Z轴的一次或多次旋转来定义任何UCS。

z轴

将用户坐标系与指定的正z轴对齐。

UCS的原点移动到指定的第一个点,其正Z轴穿过指定的第二个点。

指定一个新的原点或[object(o)]0,0,指定一个点或输入o

指定Z轴正范围上的一个点。当前指定一个点。

目标

将Z轴与最接近选定对象的端点的切线方向对齐。Z轴的正半轴指向远离对象的方向。

选择对象选择一端开放的对象。

app应用

当其他视口具有不同的UCS时,将当前UCS设置应用于指定视口或所有活动视口。UCSVP系统变量确定UCS是否与视口一起保存。

选择要应用当前UCS或[All (A)]当前的视口。在视口内单击以指定视口,输入a或按Enter键。

视口

将当前UCS应用于指定的视口,并结束UCS命令。

全部

将当前UCS应用于所有活动视口。

UCS 原点 对象

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