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什么将成为未来的主流游戏引擎?
首先我来说说你的U3D引擎。U3D引擎对个人游戏和一些低成本制作人比较友好!而且他的用户使用率是最高的!什么?;s更多的是,U3D引擎兼容性好,学习门槛很低,经常是自学掌握。最重要的是,这个游戏引擎不会把开发者和游戏利润分开,也就是说,你花一笔钱买这个游戏引擎生产的游戏,他不会再收费,像其他引擎一样,可能会在你游戏收入超过一定值后,按利润的一定比例向你收费!
所以在未来的两三年内,u3d引擎的用户会逐渐增多,越来越多的厂商会倾向于使用u3d引擎制作游戏。所以如果毕业后决定进入游戏行业,u3d应该是入门门槛之一。不过u3d便宜又大众,但是也有一些局限性,就是这个引擎的工具有限,很难做出像战地,任务之类的3别大作。所以如果以后想更上一层楼,还需要学习一些其他的游戏引擎技术。我可以给你介绍几个市面上常用的游戏引擎。
虚幻引擎
虚幻引擎一直是《质量效应》《GTA4》《荒野大镖客》这样的游戏,其华丽的游戏画面也深受玩家认可。
而且虚幻引擎也非常兼容,不仅可以兼容手机,还可以兼容PC,甚至可以兼容主机。所以,如果你有在简历中熟练运用虚幻引擎的能力,肯定会加分不少,但毕竟说起来容易做起来难。真正的高手还是要一点一点积累的,所以don 不要目标太高。顺便说一下,让 让我们在这里谈谈虚幻的缺点。主要缺点是充电模式太贵。在你从游戏中赚取超过5万美元的利润后,引擎公司会拿走你25%的利润。哇,这简直是大吃特吃!但这也是你公司领导要考虑的问题。作为程序员,安心工作就好。
尖叫引擎
他的英文名是Cry-《孤岛危机》》。反正当时也叫显卡危机。这个引擎的特点是可以提供特别华丽的色彩表现,这里也是It 这就不难理解为什么孤岛危机会花那么多显卡了,哈哈。
但是缺点是学习成本比较高。相比之前的fantasy和u3d,这个引擎由于出现时间短,在交流社区和教学交流的体验上还没有完善!
英雄引擎
也叫英雄引擎(Hero-engine),这款机型应该算是高级游戏引擎了。它的授权成本高,但也带来了更强大的制作功能。主要适用于MMO领域,很多大厂商也更喜欢用这样的引擎来做更有前景的项目。
未来,游戏可能开始偏向越来越大的开发世界。比如绝地武士需要使用非常巨大的地图才能生存,这个时候这个引擎就可以派上用场了!所以如果你以后能去一些大的游戏公司,或许有机会接触到Hero-engine!但是在初创企业里,应该没有人会用这个引擎吧!
其实市面上有很多游戏引擎,比如Rage,Project Anarchy,GameMaker:Studio,甚至还有游戏公司专门为一款在市面上应该看不到的游戏开发的引擎。但是,这些游戏引擎毕竟只是一个工具。为你的项目选择最好的引擎而不是评价最好的引擎才是正确的方向!
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