3dmax做室内场景打什么灯光合适 3dmax里灯光都用多少的亮度和细分合适?
3dmax里灯光都用多少的亮度和细分合适?
若是作为灯带的话,12⑴6若是作为窗户外光源的话,细分22⑶0这些数值根据你计算机的配置来定啊,配置高的话就给多点。相反小点,但别小于8
3dmax局部照明用什么灯光?
筒灯、射灯
在3DMAX中,根据所需要的灯,所用的灯光也是不同的。筒灯、射灯:通常使用的是目标聚光,局部照明。
台灯、吊灯:通常使用的是自由灯光灯带。
环境光、补光:通常使用的是VR灯光。
3dmax灯笼灯光怎么打?
3dmax弄出立体长灯笼步骤如下:灯笼模型做成半透明的材质,灯笼里面加灯光。 或者给灯笼加类似有灯光的贴图,灯光加在灯笼里面,但灯光只排除照射灯笼。
或者给灯笼透光的模型赋vray覆盖材质,表面加类似带灯光的贴图,产生GI值看灯光强度
3dmax里VR吸顶灯怎么打光?
3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。
3d怎么看打光效果?
3DMAX室内场景的灯光效果,布置,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。
3dmax调节灯光那一版本最好用?
3dmax2019版本。
1.3damx2020以下的版本中,3dmax2019版本的场景打开速度最快,崩溃次数最低,其次是3DAMX2016;
2.对比3dmax2021版本,3dmax2020的场景打开、渲染更加稳定;
3.不得不提3dmax2012,虽不推荐,但稳定性着实不错,尤其是用于配置较低的电脑上面。
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