blender怎么合并两个模型 blender怎么取消合并?
blender怎么取消合并?
打开一个模型
2.选择物体后进入“编辑模式”
3.这时我们按下“a”键取消全选,再创建一个“平面”
4.我们再回到“物体模式”,这时我们发现这是一个物体;
5.我们如果想要进行拆分步骤,可以选择进入“编辑模式”,选中这个“平面”,然后按下“p”键,选择“选中项 P”
6.再再次回到“物体模式”,我们可以发现,现在已经是两个物体了,“平面”也是一个物体;
7.不过这时坐标可能不在其中一个物体的上,我们可以选中其中一个物体按下“shift ctrl alt c”,再选择“几何中心 - 原点”,让坐标回到物体中心点;
8.如果想合并这两个物体为一个物体,我们可以按下“shift”选中这两个物体,然后通过“ctrl j”进行合并。
blender怎么减选面数?
具体方法如下:
打开文件后
1.选中物体右侧导航栏
2.点击Decimat
photoshop太繁琐,有没有可以替代的软件?
10个免费~便宜的替代photoshop工具先声明,在能用到 Photoshop 的行业(动画,电影,游戏,软件 UI,平面设计,插画等等)暂时没有能完全替代 Adobe Photoshop 这种高效率的生产工具。以下软件和它还是有区别。
美图秀秀不算专业软件,和photoshop不是一类,所以这里就不考虑了。
Gimp(Win / Mac / Linux)GIMP (Gnu Image Manipulation Program)是适配于所有OS(操作系统)的图像编辑工具。它不仅能免费下载,还具备了修饰图片所必需的功能、是以高性能为卖点的。但是,同Photoshop一样功能有些过于繁杂,界面交互设计方面也有待改善,要习惯使用它需要花一些时间。
Photoshop Express Editor(网页在线 / iOS / Android)Photoshop Express Editor是Adobe公司自家发布的一款免费图像编辑工具。它不仅可在线使用,也有适用iOS和Android的应用程序。虽然只有PS的基本功能,但它配有滤镜,在免费软件里算是具备足够的修饰图片功能啦。
Pixlr(网页在线)Pixlr是一款可在线随时使用的云储存图像编辑工具。界面和Photoshop几乎一样,也有一些裁切工具、蒙板之类熟悉的功能。可以从本地上传图片进行编辑,适用于快捷处理图像。
SumoPaint(网页在线)SumoPaint也是一种能在线使用的云储存图像编辑工具,同时也有专业版。具备裁切、调整图像尺寸等一些基本的功能。
(Windows系统)是一款免费、开源的图像编辑工具。虽然不像Photoshop、Gimp等软件功能多,但只是变个图像尺寸这种简单的功能还是很好用的。此外它有很多活跃的讨论社区,在社区可根据自己需要下载一些插件,说不定可以成为自己的定制款哦。
PicMonkey(网页在线) PicMonkey也是一款可以在线进行图像加工的图像编辑工具。比如要在照片上添点文字啦、或者加一个心形的装饰啦。适合这种需要稍微装饰处理的编辑需求。
Canva(网页在线) Canva是为满足进行简单设计需求的一款云储存图像编辑工具。除配备基本的拖拽移动功能外还可以上传自己的设计作品和全世界的设计师交流合作,功能颇具创意。
Affinity(Mac) Affinity的工具设置不输photoshop。2014年发行,前不久有次大更新,发布了一些新功能。软件购入2年内,可以免费更新,这点对用户非常友好。可以读取psd和ai格式文件,也可以输出psd和svg格式文件
Pixelmator(Mac) Pixelmator 是一款mac专用的图像处理程序。经常被用来代替photoshop使用。也有很多使用教程。除去mac专用这一点,它价格相对便宜,功能丰富,是一款优秀的候补设计软件。
Photoshop Elements(Win / Mac) Photoshop Elements 如果处理图片时不需要特别专业的工具,那就推荐这款软件,也可以说是photoshop的廉价版。当然,Photoshop Express Editor还有很多不足
Photoshop 不单单像普通人理解的那样只用来修照片,还普遍地应用在游戏,影视,出版,软件,平面等等行业
美图秀秀一类的软件不是一个等级,就不比较了。
GIMP 是 Linux 系统下模仿 Photoshop 的绘图软件,这个绘画软件工具太少了,而且处理效率照 Photoshop 慢很多。
Affinity Designer 只是矢量绘图软件,Adobe 旗下的另一款矢量绘图软件 illustrator 也比这个软件用途广泛很多。
Pixelmator 是苹果系统下功能预设型的修图软件,功能也少得可怜,说能替代 Photoshop 一套流程全都完成,这是胡说。
BodyPaint 3D 是很方便直接在 3D 模型上画贴图的软件,现在被 CINIMA4D 整合了,笔刷功能太弱了,起个颜色稿或者画简单模型的贴图还行,高精细模型的贴图还得靠 Photoshop。
Maya 和 blender 是专门做 3D 的软件,分工跟 Photoshop 不同。
Substance Designer 是常用来处理 3D 纹理的,功能属于专精细分,没有 Photoshop 那么全面。 其实做 CG 的 2D 和 3D 软件多了去了,都有各自独特的功能,但是想取代 Photoshop 功能大而全效率和稳定性极高的这种航空母舰和移动要塞还早着呢。
如果是做视觉设计, 首推还是Photoshop. 如果是做交互设计, 可以考虑下Fireworks, Illustrator等, 它们的主要优点是可以同时处理矢量图形和位图文件
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