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先渲小光子后渲染最终图像 3dmax小图有光晕效果为啥大图没有?

浏览量:3875 时间:2023-03-27 07:27:46 作者:采采

3dmax小图有光晕效果为啥大图没有?

1.是否加载了错误的光子贴图?2.仔细检查最终渲染参数是否与渲染光子贴图时一致。一般来说,渲染光子贴图时,分辨率设置比较低。

3.渲染时灯光是隐藏的吗?请让灯光看得见。

vray渲染怎么用?

1.v射线相机设置

1)插件获取当前场景的信息并显示在面板中;

2)默认激活相机;

3)点击渲染摄像头,进行全选和反选;

4)双击摄像头弹出高级设置,修改任意摄像头参数自动检查摄像头;

2.V射线相机的高级设置面板

1)当前摄像机名称:当前编辑的摄像机;

2)分辨率和比例:当前镜头的分辨率和比例设置,默认获取Max设置面板的分辨率参数;

3)全景模式渲染:当前镜头启用全景模式渲染,默认不启用;

4)使用局部光子:当前镜头启用局部光子渲染,但默认不启用,仅支持光线贴图和光线缓存模式;

5)保存设置:将上述参数设置保存到插件面板;

3.v射线渲染速度

可以在渲染速度区域选择模式。

4.v射线渲染设置面板。

先渲染光子图再出图能快多少?

节省的时间量取决于你的电脑配置,没有确定的答案。

在具体的应用场景中,如果你的渲染参数比较高,大图尺寸比较大,那么我们建议使用先用小图运行光子图的方法。

此外,节省时间也与使用的GI引擎有很大关系,比如使用IM QMC组合。无论如何,用这种方法给地图着色,肯定会节省很多运行时间。渲染动画时,可以每隔n张才运行一次光子贴图,这样可以节省很多时间。

渲染为什么会自动停止?

1.场景中有没有对应当前VR渲染器的材质,比如光线追踪贴图,材质?你可以找到材料列表来修改和替换它们。

2.大场景中有高细节的小体积模型,这些小体积模型上的反射和折射参数太高,迭代次数太多。您可以优化模型,并在对GI影响不大的模型上关闭GI。3.在极少数情况下,模型建立不符合MAX建模规范,导致内部操作出错。4.改变内存分配,系统下的DYNAMICMEMORYLIMIT改变内存,默认为400MB。把它改高一点可以部分解决内存分配缺陷带来的错误。1G内存还是有些不尽人意。5.VR版的解密不太好。注意,VR的解密到现在还没有达到完美的程度。试试RC3或SP2。也许它可以解决这个问题。PS:VR未勾选,光子图的显示默认不会开启。机器响铃的原因估计和硬件有关。毕竟时间长了会正常老化,但也有可能。可以是木马之类的东西,也可以是系统中存放了太多的垃圾文件和临时文件。导入的模型一般是基于网格的,网格是三角曲面的计算方法,所以不可避免的会出现曲面多,文件大的情况。而且如果导入的模型不好,比如点不闭合,或者模型不塌陷,必然会导致面多,模型大。能优化就优化,不过无所谓,只要不影响最终效果就行。尽量保证是。

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