3dsmax分了组后怎么修改 3dmax怎么修改成组冻结的物体?
3dmax怎么修改成组冻结的物体?
方法一:选中一个对象后,右键快捷菜单冻结或解冻当前选中的对象;
方法二:将需要冻结的对象分离到一个图层中,使用图层面板中的冻结控件来冻结整个图层对象;
方法三:使用显示面板中的冻结相关按钮,一般需要选择对象,但比右键菜单更全面;
解冻物体的方法,:
显示面板下有一个冻结滚动条,点击找到按hit解冻,然后在视图中点击哪个,就解冻了。
或者,在“工具”菜单中,拉出“显示浮动框”工具栏,但此面板似乎只在高端max中可用。
3DSMAX3DMAX如何改变冻结对象的颜色。在3DSMAX,冻结物体的默认显示是深灰色,这与视图的基本颜色相似,会让用户看起来非常醒目,难以分辨。需要修改以下设置,具体步骤如下:
1.单击 "定制 "选项,在3DMAX中会弹出一个对话框。
2.单击 "颜色和颜色按钮,屏幕将切换到颜色选项卡。然后点击 amp右边的小三角形按钮元素与艺术并选择 "几何与数学,以及 "冻结 "将出现在下面的列表中。只要点击它。
3.当物体解冻后,点击右上方的色块,随意调整你想要的颜色。
菜单栏中的自定义-自定义用户界面-颜色-几何图形-冻结,但是没有冻结项。如何修改冻结对象的颜色?只要点击 "元素 "在您的图片面板中,会出现一个下拉菜单。然后选择 "几何与数学,下面相应的窗口会出现一行字。选择 "冻结 "然后调整右边的颜色。点击确定,确定!
提醒:改变冰冻物体的颜色时尽量不要选择过于明亮和饱和的颜色,在制作时会有一定的影响。
3dmax如何修改全部的边框颜色?
选中模型,在修改面板中模型名称后面有一个小色块,点击它,然后重新设置你需要的颜色。
求教:SU导入3dmax后如何分解?
3DMAX的导入技能SketchUP可以将场景模型导出为3ds、dwg、dxf等标准工业格式,从而为我们利用其他软件进一步深化和完善场景提供了便利。输入到3dsmax进行渲染更符合过去的习惯。
1.单一对象选中此选项。,整个场景会合并成一个对象输出,SketchUP中建立的组和组件不会独立操作,在场景中存在大量线和面的情况下可能无法完成输出;(除非场景不需要修改或者场景简单,否则不推荐这种输出。)
2.按几何图形排列的对象该选项将按组和组件输出对象。SketchUP表层的组和组件作为单独的对象保留,可以在max中灵活编辑。建议。缺点是每个组和组件都会输出自己的复合材质,也就是说,如果场景中有100个物体,在max中就会生成100个复合材质,让人在编辑材质时无所适从。如何快速编辑素材,后面会讲到。
3.如果没有选中输出纹理贴图,输出材质将不包含贴图信息;地图文件的路径需要在max中添加,所以建议将所有的地图复制到max模型文件所在的工作目录下,这样就不会出现找不到地图的错误信息(注:建议养成习惯,一般来说包括lightscape在内,3D渲染软件的地图搜索路径都是场景文件先所在的目录,这样不会出错,节省了地图搜索时间,也方便了场景在不同电脑之间的转移)。
4.输出2-Sides输出双面:一般不需要,会增加型号数量;但是在SketchUP建模阶段,一定要保证正反法线的正确性,否则负的无法在max中显示,造成丢面子的现象。材料和几何分别产生了材料和物体的两面。
5.输出独立边输出边线,这对max是不必要的。
6.使用“按层着色”材质使用层的颜色作为材质输出,这由层的颜色管理。它在建模初期需要一个有计划的材质管理方法,物体(或曲面)会使用图层的颜色作为自己的材质。因为组件和层是在SketchUP中插入的,所以当组件具有复合材料时,似乎很难管理。
7.生成相机生成相机。原则上每个页面都会生成一个摄像头,但实际应用中似乎只能维持当前页面的摄像头角度,其他的都会出错,不如在max中重新建立摄像头。
8.单位此功能仅在SketchUP 3.1之后可用。您可以设置模型的输出单位。在单位建模正确的情况下,一般不需要改变输出单位。当然max中设置的系统单位也要对应。
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