ps中旗帜怎么做出飘扬的感觉 PS怎么对形状变形?
PS怎么对形状变形?
1、首先,打开PS新建画布。
2、选择矩形工具,进行系一步操作。
3、将实时状态栏中填充、描边、像素调整好,拉好矩形。
4、之后,用鼠标点击状态栏中的【编辑】。
5、选中【路径变形】,再选择【变形】。
6、再点击实时状态栏中【变形】后的 【自定】。
7、选择其中一种自定义的效果,这里采取的是【旗帜】。
8、最后,点击右上角的√确定。
9、可以选择填充颜色,看更多的效果哦。
请问各位,想设计一个自己的战队旗帜用什么软件能设计?多谢?
素材可以去昵图网上面找,photoshop软件是像素图片处理的,如果弄logo的话最好是用
CorelDRAW软件,这软件导出来是矢量图,放大多少倍都不会有锯齿
PS蓝色配什么颜色好看?
1、同一色系的有:浅蓝配白色、浅蓝配深蓝、感觉比较干净利落,浅蓝配淡紫色、浅蓝配淡黄色、深蓝配紫色、感觉比较浪漫,浅蓝配青绿色、浅蓝配蓝紫色、感觉充满希望。
2、蓝白红搭配是视觉最美的效果,所以很多商标和国旗都用这样的搭配。蓝和黄是反色,对比色搭配更醒目。但做在实际应用中都不会用纯色直接搭配,那样给人感觉生硬。一般用补色的对比色搭配或者过度色搭配会给人感觉舒缓,不会有视觉跳跃的感觉。
3、蓝色搭配红色,使人显得妩媚、俏丽,但应注意蓝红比例适当。
PS(像素渲染)和VS(顶点渲染)具体是什么?
顶点渲染管线(Vertex Shader)与像素渲染管线(Pixel Shader)是决定显卡性能的决定性因素,由于这两个渲染管线的设计都被标准化,nVIDIA和ATI只能通过增加其数量来达到快速提升性能的目的。
顶点渲染单元(Vertex Shader)负责生成3D图像的骨架,三角形的每个顶点信息都是由它计算完成。相对像素渲染,顶点渲染的工作量要轻得多,但它承担了3D运算的基础工作,对GPU的最终效能有着决定性的影响。
像素渲染(Pixel Shader)是3D处理中最关键的工作,大家在游戏中看到的大量水面波纹、反光、凹凸质感、旗帜飘扬之类的特效都是由它处理,任务量最为繁重、对性能的影响也最大。无论nVIDIA还是ATI,总是在像素单元的硬件设计及数学算法上精益求精,力求提高处理效率。
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